第84章主线故事的难题(1/2)
“她那句话倒地是什么意思?”
这个疑问一直伴随着陈天材结束了暹罗之行。
那天晚上安清欢醉酒之后,他直接叫了辆车把安清欢弄回了酒店,给这位姐们铺好被子后,陈天材在她的房间待了一会。
等看到安清欢气息平稳,逐渐熟睡之后,他才回到了自己的房间。
那也过后,安清欢还是往常的样子,只不过从来没有问陈天材她是怎么回来的,陈天材又是什么时候走得。
搞得陈天材后面几天面对她的时候,总是觉得有些不自在。
陈天材在冰冠堡垒带人砍过巫妖王,在热情淳朴的亚楠市睥睨纵横,更不用说他在洛斯里克跳着街舞就把薪王变成柴火了。
即使在这么多世界纵横过,陈天材还是觉得女人要比游戏复杂一百万倍。
好在回国后《传奇·长安》繁重的工作立马扑面而来,算是让他暂时忘却了在暹罗难忘的那个晚上。
……
李柱在长安那边收集资料的过程很顺利,再加上他在那里算是主场作战,有不少相熟的人。
所以他也联系到了长安很多大学里的教授,拿到了不少珍贵的资料,以及对方的建议。
高效而详细的资料也让赞歌网络的开发工作进行顺利,大体的地图框架已经做好了。剩下的就是根据主线故事稍作更改,以及完善物理引擎。
《传奇·长安》的地图很大,保守估计有《猎杀危机》的十倍大小,不过这只是陈天材粗略的估计。
传统的开放世界游戏会有很多无用的地图设计,放在土豆老大哥的游戏里就是高重复性的支线。
即使陈天材认为土豆老大哥依然是开放世界游戏的王者,可从这两年老大哥的战略调整来看,他们自家的流水线型开放世界游戏也有很多痹症。
好在土豆老大哥很精明,及时调长了游戏开发的时间线,让更多有意义的内容充斥在游戏里,这才算是渡过了危机。
《传奇·长安》的总体设计思路,陈天材是将《巫师三》作为老师来学习的。
主要是学习它的开放世界游戏设计思路,以及主线和支线的剧情把控。
至于《巫师三》略显繁琐的技能框架和装备系统陈天材是不打算学的,他觉得在如今这样高碎片化的游戏时间中,把玩家的游戏时间浪费在这上面已经有些不合适了。
最好的方案就是刻意淡化《传奇·长安》的r元素,只做最基本的东西,不将这些元素复杂化。
这一点陈天材是出于赞歌网络的实际情况考虑的,主要是为了缩短《传奇·长安》的开发时间。
作为一款以3a规格为目标的产品,《传奇·长安》即使有着世界引擎这样的大助力,也得耗费大约一年半的时间。
若是再加上更复杂的r元素,陈天材觉得以现在一百多员工的规模,这个开发时间得再加百分之五十了。
李柱的工作是为《传奇·长安》的整体框架做铺垫,主要是大地图,美术与音乐挂钩。
这些都是游戏中的大方向和小细节的东西,如同盖一座房子之前打好地基与采购建筑材料。
而更重要的则是《传奇·长安》的主线故事,这就如同一座房子的装修风格了,若想要人走进来后觉得舒服,可谓是重中之重了。
再过几天就是春节假期,陈天材看过文案组的几套方案后依然觉得不太满意,于是着急文案组的二十多名员工在楼下的休息区开了一个小会。
“说到底,我们的游戏是要面对海外玩家的。虽然从三国题材的游戏中能看出他们对我们的文化接受程度不低,可你们要记住《传奇·长安》的时代在他们眼中并不熟悉。”
“打一个比方来说,你们谁记得住金雀花王朝是怎么回事,或者罗马帝国之后整个欧洲又是什么样的历史进程。”
一上来陈天材就给员工们设定了一个基调,然后他接着阐明了自己的要求。
“我看过了第三版的设计方案,确实不错。”
“可是要是把我脑海里的历史知识都忘掉,我会觉得这个故事有些难懂,复
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