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第77章赞歌二(2/2)

的游戏开发经验,用流水线的方式生产出一款3a级别的游戏。

除了它独特的游戏背景,以及世界引擎的技术力支撑外,其实《传奇·长安》就是一个大杂烩。

一款彻彻底底用上了陈天材毕生所学的游戏工业化产品。

虽然他对《传奇·长安》保有很高的开发热情,可是这款工业化游戏的条条框框太多了,已经失去了很多想象力空间。

而《赞歌》系列不一样。

陈天材几乎把所有的脑洞都放在了这个看似简陋的游戏上,而且对于《赞歌2》,陈天材依然有着无比的期待。

甚至觉得《赞歌2》会成为一款他用来突破自己的游戏。

“策略类的大方向不动,只不过这次场景换到了宇宙和一个飞船上,我该怎么折磨玩家?”

陈天材很快陷入了沉思,然后又很快有了答案。

“嗯……随机推演本身就是个折磨,玩家们最长得要二十个小时的游戏时间才能到达结局。”

“不过为了防止欧皇,还是要给一个限制,防止玩家很快就找到合适的定居星球。”

“这样!来个表面能定居,实际进入这个星球的大气层后因为客观因素直接失败。”

“适宜星球概率系统!”

“就这么决定了,最少也得五个小时才能通关。”

“嗯……”

“故事接着上一代延续,飞床上依然只能有一个人,还有若干的机器人用来工作。”

“基础的游戏过程,就是维持飞船的各种状态,然后收集各种行星上的资源。”

“科技研发系统也得加上,可以扩充飞船的规模,带来策略游戏的满足感。”

“画风依旧用卡通风格,不过这次就换成3d画面了,世界编辑器现在这么强大,这成品出来得有多惊人?”

……

一项项基础的游戏框架被敲定后,陈天材觉得越来越满足,他就是喜欢这种做游戏的充实感觉。

“一个月内把具体的策划书写好,回头就可以找安清欢和沈见星完成别的工作了。”

陈天材看了下时间,发现已经是晚上七点半了,于是打算上楼看看员工们的状态,就直接打算回家了。


状态提示: 第77章赞歌二
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