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第24章三杯老酒(2/2)

忙到十二点,陈天材很准时的上了床,开始考虑接下来要处理的事情。

开公司的事情很顺利,已经进入了找写字楼的阶段。

刚开始陈天材也就准备招二十个人左右,除过一名财务,一个前台以及人事以外,剩下的职位都要为开发游戏服务。

这差不多已经是一个中等规模的游戏工作室了,足够能开发出一款大容量的3d游戏。

至于安清欢和沈见星,这一个月来陈天材也一直在劝说他们加入。

安清欢的态度还算清楚,但是已经答应做技术顾问,基本也就等于变相加入了。

倒是沈见星那里有些麻烦,他没说不愿意,只是让陈天材等等,他要考虑一段时间。可是这都半个月过去了,陈天材也没等到沈见星的答复,也许是有些什么麻烦或者顾虑。

不过陈天材打算等公司的事情弄好后,直接飞渝州一趟,去亲自请沈见星。

还剩下一个最重要的事情,那就是:

下一款游戏要做什么?

这个问题陈天材基本有了腹稿,新游戏他打算做一款容量不太大的3d射击类游戏,游戏的内容分为单机和联网对战。

其中的联网对战是重头内容,而单机部分陈天材打算做成一个长期项目,上线时做好第一章一个半小时左右的剧情流程,看情况在两年时间内将单机部分开发完毕。

之所以选择射击游戏,陈天材是思考过的。

作为最古老的的游戏类型之一,射击游戏在各个方面的框架已经很完整了,而且开发门槛不算高,国内有这方面经验的人不少,容易招到人。

最主要的原因,就是射击游戏的玩家群体很多,只要陈天材制作的比较合格,就能拿下不错的市场份额与利润。

另一方面也能通过这个项目来测试新引擎的能力,以及公司初立,人员磨合的问题。


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