第四百七十五章:怪物的分类(1/2)
戴超看到怪物的脑子上写着四个红色大字迷幻之主就已经差不多知道怪物的实力到底如何了。
这款游戏中或者是大部分游戏当中,怪物的评论一般都分为三人,一种,就是彼此以等级低的,攻击之后只能获得少量的经验值,一种就是跟自己的等级相差不多了,这也就是在消灭之后可以获得跟自己能量的经验值一般的话,大多数人都会选择这种怪物进行狩猎和攻击,以此来获取经验值因为这种功夫跟自己等级相差不多,与其战斗了需要的力量,也并不是那么的巨大,自然而然的可以轻而易举的打牌之后获得的经验值虽然不算特别多单页,足够自己升级使用了,虽然可能随着等级越高的东西需要西游密这种古典武的书将就成背式的增长,难免会陷入一个刷刷刷的境地,但没有办法,这才是整个做最需要的。而最后一种就是滴,当前玩家等于要高的怪物,这种怪物一般都非常的难以战斗或者说难以应对,尤其是当你一个人的时候,如果在野外遇到这种规划的话,除非你拥有的,像是追风者或者是职业选手那样的操作能力或者说是真的拥有着非常大的攻击能力和装备优势才可能独自消灭,这样的怪物当然了,这样的怪物,给予的经验值也希望对应的高了起来,并且通过他比你高的等级,还有更多的家庭和属性,帮助的提升这些通通的加在一起,可能你消灭一只怪物,就可能获得一定比例的高额经验值。这也就是富贵险中求的,最重要的表现手法之一吧,只有通过这样的,高风险率的任务还可能获得更高品质和更高质量的物品和装备,这也是一种快速提升自己等级和装备优势的方式之一其实像是这种人还是很多的,因为很多人都知道,通过按部就班的升级大会并不能很快的成为游戏中的高手,他们可以通过越级打那些比自己等级高的怪物才能获得更高的精灵之力,相应的能获得更好的物品和装备,而到那个时候他们自然而然就比别人要强势一些,也就傲视群雄了。
可如何区分这三种怪物呢?这也一直顺着一个游戏当中,最需要首先解决的问题,如果光靠脑袋顶上的名字旁边的等级数字的话很有可能并不能那么明显也无法让别人一眼就看到甚至对于那些不太注意的玩家来说,因为那些过于粗心大意的玩家来说可能根本他们就从来没有注意过怪物头上的数字,还认为那只不过是那个好看所做的的点缀而已。根本不知道那个怎么没说多么的重要,他们也不知道那个东西很可能会影响出去,打怪的一个进度,也就是因为这样,应该是使用这种数字方式的游戏当中。经常会出现很多低等级的人去打一个比他们等级高出数倍数十倍的怪物。这样的结果自然也不用多说那就是必然的惨败。这就直接使得很多玩家非常愤怒和恼怒,一封封包含着玩家愤怒情绪的电子邮件直接攻击到了游戏公司邮箱,这也不得不让那些游戏公司的高层们重新审视一下哥哥,我用肤色表示过,攻击的方式,是不是有些过于老气老土,无法引起玩家群体门的共鸣了呢?
好在这些人大多都是聪明人,他们发现了自己,游戏设计当中的错误和失误,自然而然的直接就进行了更改和改变。他们也就直接使用了一个更加,让人可以接受并且更加客观的表现怪物登记的方式,那就是颜色区分法。你就是现在非常成功的,帮我们见到一个公路时候,如果他等级比我们低,他脑袋上显示的名字和等级就呈现出绿色。而他如果跟我们等级相差不多,他脑子疼的颜色就是白色,也就是说我们大多数遇到的的怪物就是这样的颜色。反过来那些等级要比我们高的怪物头顶上的颜色就是红色,并且等级越高红色的颜色越深。可能是红色的东西是更加能吸引别人的目光吧,让大家一眼就可以看到这样的颜色的怪物,虽然对一部分人来说,可能看到还是不是那么直观。但对于大部分人来说这样的,改变方式已经足够醒目亮眼,眼中不让大家看的眼里了。大家也就自然而然学会了,对于那些也比自己
第1页完,继续看下一页