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25.那些名家(2/2)

和要求说了一遍,简单的就是说要剧本,把三国演艺按照时间顺序划分成不同的剧本模式。

工作量挺大,所以除了他们两个,估计还要三、四个人帮忙。每个人按照字数拿酬劳。电脑由苏布冬给配两台,工作完成后就留在八一艺术学校。

两个人一听,写字是他们的强项。但是打字不是。他们还需要时间练习打字,只能边打边练。

苏布冬说你们可以分组,一部分人写稿子,写好一部分就敲上去一部分。

苏布冬突然拍了一下自己脑门。说坏了,他忘了还需要专门的翻译。这游戏是需要往国外发售的,光弄中文不行,还要有英文和日文。

于是隔天又赶紧拉着路天去找了北外的老师。北外离八一艺术学校也不是很远。日语和英文也算北外的课程之中,但是翻译要求信达雅。所以还是找老师更不容易出错。

两个人又找到北外的老师,把情况一说。北外老师一听是私活。痛快的答应了。

时间过的挺快,忙完这些已经是一个星期后了。

苏布冬又马不停蹄的带着刘志张洋他们开始架构游戏。

有了热血足球的经验,最初他们完成的很快。但是热血足球是动作类游戏,而三国志是策略类游戏,完全不是一种游戏类型,所需要的编程也不太一样。

于是几个人又开始了不眠不休的苦逼程序员工作。

苏布冬转生后一定是点满了程序员这个职业技能,什么编程在他手中不在话下。各种脑洞大开的想法层出不穷。但是效果也出奇的好。

过了半个月,八一艺术学校美术系先交稿了,把三国人物设定成连环画似的水墨古风。苏布冬觉得不错,除了提了吴国武将的一点修改意见,还有就是加入了孙尚香、甄姬、蔡文姬这几个女将,其他的就扫描进电脑开始对着图作业了。

然后又是半个月,剧本管墨言那边也写好了。扬扬洒洒十万字,苏布冬瞅了一眼。这点字在后来的网络小说面前就是个渣,半天看完了之后把错别字一标,然后让他们回去修改了一下。

时间从反董卓联盟开始,到三国一统一共百年时间。各色人等登场落幕,不过游戏中的一瞬。

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