十月写作小结与第一次评定(1/2)
不知不觉,我离开启自己的更新,已有一个月了。
借着这个机会,我觉得理所应当要对自己的写作思路、水平和改进空间稍作评定,以后每月也会进行。
首先的任务当然是自评投稿时机、选题、简介的撰写,角色与风格。
之前为了“国庆签约上线”而稍显急迫地将稿件呈递给了编辑,虽然获得了内投签约,但细想起来,如果有更多的准备时间考虑细纲,我的前20章,尤其是第10-20章的表现力应该会得到更多提升。
当时,我的写作思路没有太跟上自己的规划,导致一些情节有些“拖时间”,单纯为抛设定而抛设定,情节发展有些不流畅。
追溯起来,其实还是投稿之初已有快半年没有动笔写小说,导致笔力稍有下降,情节跟不上,又仓促上马导致的(第一个版本的前三章甚至在群友的建议和我的考虑之下整个推翻重写,但现在看来这个举动十分有意义)。
而在选题方面,“奇幻大陆冒险、智斗加上大逃杀”的构思其实在5月左右就粗具规模了,但是如何用这些要素反映出我自己的想法,我又能否成功驾驭,是被我反复考虑过的。
最终,这个“大逃杀系统”与马龙在喀迈拉冒险的描写并没有产生巨大的冲突,而且系统本身也经受住了考验,不会随便出bug。
另外,它也成功服务了我在写作中的节奏把控,将马龙与其他穿越者死斗和积攒人脉、资源、介入世界中冲突的两个层面交替推进。别的作品是高潮完了日常,我这边是对付完同行就要对付npc(笑)。
不过因为我自己天然写作节奏就更注重细节和描写,所以显得有点拖,大纲上节奏加快来补足我觉得是不过分的。
接下来谈到主角,马龙的性格其实在9月之前一直比较模糊。但是,在“资深游戏玩家”的人设加入之后,他的很多行为和人设就有了逻辑的基础,明白他能够做到什么,又有什么是他做到了就会显得“假”或者“开挂”的。
相对来说,马龙是秉持理性推断去行动的主角,攻心动脑为上,战斗风格也不是那种抢攻猛冲的类型。这点就和我的另一个主要角色——拉普构成了一个对比,他们之后的互动也会是很有趣的吧。
说到拉普,也可以谈谈一些相对处于“陪衬”地位的角色。很多网络小说的配角就是衬托主角多nb,或者给主角在反派面前挡枪的,也可能是人狠话不多,当好工具人或者老师。
不过这种工具人配角我是不那么喜欢的,每拿出一个有名字的角色,我都会给他一个基本的尊重。即使是为了剧情发展需要牺牲,他的行动举止也不会超出他背景设定之外太多,并且每个角色都有点深度,有些故事可讲。
目前我着墨比较多的角色就是拉普、瓦尔斯、凛霜、帕斯卡包括兰凯斯这几个,还有许多有名字的,暂时没来得及展开或是相对戏份较少的角色。
我尽力让他们不要沦为“一句话就能概括”的简单角色,现在看来,勉强算是达到了我预想的效果。
当然,他们之中有不少要素都借鉴了其他作品中的其他人物,但如果大家认为我会把其他作品中的角色生硬地“复刻”进我的书,那就大错特错了。
不过,字数放在人物刻画上多,放在剧情推进上自然就少一些。这就要说到下一个话题,我的“风格”。
尽管我觉得自己的写作习惯还不配被称作风格,叫做“怪癖”更合适一些,但是这个习惯目前就摆在这里:大量使用描写,尤其是语言、心理和第三人称视角当事人对情况的预判,而少有环境描写,白描的剧情发展更是少。
另外,我还使用许多限定词来强化自己的描写,尤其是“显然”“自然”“当然”之类的“x然”,我是在努力克制这一点的,不过大家如果留心去找,肯定能发现我文段中一大堆的都是限定词。
我总是有一种仔细描绘每个剧情画面的冲动,但这一点其实并没有什么太大好处。
一方面,详略得当是必须的。尤其是在5-20
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