第45章离开(2/2)
。”或许大家都听说过帧这个词,每一个动画都是有帧数的,动画以24帧为标准.每秒钟24帧,也就是每秒有二十四张画,这是人体眼球最自然最流畅的一个标准,也就一拍一。
一拍一即24帧都需要绘制出来,一拍二即只绘制12帧,每幅画面占两帧位置,一拍三即只绘制8帧,每幅画面占三帧位置。
实际上,在动画的制作中,有时候并不会死板的只用一个,一些战斗,变身,或者重要的话数会用到一拍一来保持动作的流畅,其余都是根据监督的需求来运用的。
或者就是根据话数中的剧情氛围来运用这下拍摄手法。
因为有一些画面完全不需要用到一拍一这样的严格标准,用了也是浪费,比如一个回头的动作,运用一拍一甚至只是几秒不到,若是延长时间势必需要很多作画,而倒不如用一拍二,这样还能给个慢动作特写,更能增加作品气氛渲染。
除此之外就是如果完全使用一拍一标准的话,对于资金的压力实在是太大了,本身现在一集的费用就很多了,根本有可能赚不回来。
现在11区动画都是使用的一拍三,个别一拍二,当然,有的时候不会那么死板,会在一拍二混合着一拍一,或者一拍三混合着一拍二。
大量使用一拍一的动画大概只有迪士尼和11区的剧场版动画了,tv版一般都会是在高潮,极为重要的战斗剧情使用一拍一,小的公司甚至在战斗都舍不得运用一拍一这种手法。
话说张北川坐在旁边心里也是非常的好奇,tv版使用一拍一很多的公司大概只有京阿尼和骨头社这两家公司了吧,
因为这两个一个是动作戏流畅的过分,一个画面十分细腻,各有各的特色。
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