第二十三章 实力提升的副作用(2/3)
将身下的床单浸湿了一大片。这种感觉,就像他高中时被无良老师忽悠着去参加三千米长跑比赛后一样,不,甚至比那时候还要累,这回至少也得有一万米。
还好及时醒悟,直接就下线了,如果按照之前计划的那样,把简单难度的战役全打完,估计现在自己已经醒不过来了吧?
躺在床上喘了口气,沐尘不由一阵后怕。
在床上又躺了五分钟,艰难地拿过光脑,看了一下,才19点55分。
也就是说,自己进游戏其实一共也就十五分钟左右,怎么就成了现在这样?
《机甲战神》的运营方知道自己的游戏会玩死人吗?
沐尘靠在床头,一边休息一边用光脑开始查询相关的信息。
结果搜了半天,也没发现有玩《机甲战神》致死的案例。
最接近的,也不过是有个玩家沉迷游戏,导致精神恍惚,结果失足把自己摔死了。
至于他前身的遭遇,他倒不觉得有什么代表性,三天三夜不吃不喝,别说玩游戏了,就算是沉迷于学习都有可能猝死,这还真不能怪游戏。
倒是有不少使用动作模拟游戏仓的玩家,抱怨说这款游戏太消耗体力了,玩一两个小时就累得浑身虚脱。
下面还有不少回复嘲讽他们缺乏锻炼,说什么是真男人就坚持三个小时的。
使用动作模拟游戏仓玩游戏,由于需要不断通过模拟引导机甲的动作,所以确实是一个体力活,这一点沐尘早就知道,但这个跟他的关系并不大。
因为使用脑波接入模式的玩家从来都没有遇到过这样的问题。
顺带着,沐尘还发现,自从脑波接入模式开通之后,这款游戏中又增加了新的鄙视链。
原本是《机甲战神》中只有排名高的鄙视排名低的,自己冲分的鄙视请人刷分的,有钱买限量级机甲的鄙视买不起好机甲的,当然,反过来买了好机甲排名却不高的同样也会被人鄙视。
而现在又多了一种,用模拟游戏仓的和用脑波接入仪的也开始互相鄙视了。
模拟玩家:我们实力更强,排名更高!
脑波玩家:我们人多!
模拟玩家:用脑波接入仪玩游戏是没有灵魂的。
脑波玩家:我们人多!
模拟玩家:前两届机甲争霸赛前十六强没有一个是用脑波接入仪的。
脑波玩家:同意,别说前十六强了,前一百万名都没有,因为那时候还没有脑波接入仪,最后不得不再强调一句,我们人多!
……
在星联网上查了半天,都是这些乱七八糟的信息,却没有一条消息表明玩这款游戏会对身体造成什么不良影响。
难道《机甲战神》的运营方星联集团已经强势到可以把所有不利于自己的新闻都给管制了?
不过也不对呀,至少从刚才的搜索结果来看,《机甲战神》的负面新闻还是有一些的。
甚至还有人公开置疑,说把脑波接入技术用于一款游戏,简直就是在犯罪,呼吁联邦政府进行干预,要求星联集团向全社会公开脑波接入技术,以便于在其基础上开发出更有利于人类发展的产品云云。
好吧,这个纯属就是红眼病犯了。
又或者,这款游戏并没有什么问题,自己的情况其实是个特例?
实在是事关自己的性命,由不得他不多想。
沐尘开始认真思考起来,他觉得自己在短时间内体力消耗如此之大,应该跟今天刚刚领悟的“神之时刻”和“生命律动”脱不了关系。
使用这两个能力时,都需要自己的大脑高速运转,那么大脑运转时所需要的能量是从哪来的?
别说游戏中的机甲只是虚拟的数据了,就算是驾驶真正的机甲,能量核心也只是给机甲的行动提供动力,再怎么样也不可能给自己的大脑供能吧?
想到这里,答案已经很明显了。
大脑在游戏中高速运转时,虽然感应不到自己的身体,但其实大脑运转时所需要的能量还是由自己的身体在提供。
自己现在的状态,像极了运动过量后的虚弱,应该就是身体
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