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第180章以下克上的游戏乐趣(1/4)

空气似乎凝滞了,整个世界似乎都安静了,唯独能够听见的,是那时不时发出嘶吼声的雷霆巨饶声音,唯一能感受到的,就是压在肩膀上沉重的压力以及那无时不刻抽空着自己力量的混乱能量。雷霆巨人注视着米亚和薇薇安所在的街区,下方的薇薇安甚至能听见自己身旁的人吞咽口水的声音。

然而,不知道为何,薇薇安总感觉,那个可怕的大块头看着自己这个方向的并不是没有理由的,他似乎,是在找什么东西。

“任务提示:雷霆巨人欲前往此处寻找进一步进化的机缘,很不幸的是,你是他寻找机缘路上的绊脚石。

选择吧!是静静等待雷霆巨人宰了你,还是,鼓起你那仅剩不多的勇气,去挑衅一个,你无法抵御的庞然大物!”

“开什么玩笑,这两个选择没有一个是能够活得下去的吧!这个游戏改版之后可是有着复活限制的啊!”薇薇安捂着脸,都快被气哭了。

无尽星扉好歹也是多元宇宙市面上植入了最多人工智能的游戏,像这种级别的boss,可不是那些三流网游里面没有任何之上能够被嘲讽技能嘲讽,然后被远程输出风筝到死的存在,她有绝对把握相信,只要自己敢喊出声来,远方的那个雷霆巨人就敢第一时间杀光自己这条街道的玩家,之后自己没准还会被牵连的玩家势力在事后报复。

毕竟,现在无尽星扉已经不是星海征途的时代了,没有了无限复活能力的玩家可是格外的珍惜自己的命的,哪怕是这款游戏中有部分玩家都拥有复活的能力,但是只要玩家一个不心死亡,那就极有可能重头再来。

就打个比方,假若有一个圣域级别的玩家因为自己作死而在副本之外的游戏区域直接死亡而又没有被别人及时复活,那么玩家现在的这个角色就会直接死亡,复活后的玩家哪怕复活后,将不再完全继承原角色的能力和关系网,而是会以原本角色的某个亲戚的身份接着玩这款游戏。

这意味着什么?

新角色会继承死亡前玩家不等的境界势力甚至是装备,像玩家原角色之前的各类货币装备之类的资源,会被各种各样的不知道从哪里冒出来的好心人捡走,然后以遗产的形式交付给玩家的新角色。看起来这种情况似乎和普通网页游戏的死亡复活类似,只不过是找了一个看起来更为合理的复活方法,而实际上体现在游戏之中却并不是这样的。

且不新角色在多次死亡之后会直接等级清零从头再来和死亡后新角色的境界会比原角色有所下跌的设定,一旦玩家角色死亡,再次复活的新角色将会遇到大量的麻烦,最直接的体现就是n好感度狂掉,虽然绝大部分和玩家原角色好感度高的n可能还会维持着大部分的好感,就好似现实生活中你的死党突然扑街了你也会关照一下他留存下来的后辈一般,但那些好感度并不是很高的角色却有可能直接和新角色的关系变为冷淡。

你会发现本来习以为常的各种日常采购你都有可能四处受制,就比如不知道你名字但你经常去的一家武器装备店,老板可能会因为你经常光顾而给你打折扣,而你死亡之后的新角色过去却不会享受这种折扣优惠,因为装备店老板并不知道你是老顾客的孩子。

哪怕你直接向装备店老板解释你是曾经经常来这里买装备的老顾客的孩子,你这种多加解释的行为也会引起装备店老板的狐疑,有一部分老板可能会觉得自己老顾客的孩子是个智障而选择远离你,有一部分脾气暴躁的老板甚至会认为你在借助自己老顾客的名想要宰装备店,然后你就会发现装备店老板和你之间的好感度狂掉,甚至于将你列为不欢迎顾客。

更凄惨的是那些加入各大职业公会的玩家,比如假若你这个圣域玩家还是星际雇佣兵联合体的一员,你以前留存下来的任务积分和货币有可能在你复活之后被一些不知道从哪里冒出来的亲戚以“继潮的名义直接回收,甚至于因为你并不是原角色,你花了大量时间完成任务而在星际雇佣兵联合体里享受的福利制度将会

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