第204章 公测(1/2)
林世琛看完视频,心中想到,这段cg可以质量非常高。
他带头鼓起掌来。
“朴会长,非常不错。我现在对游戏内容非常期待了。”
朴冠浩脸上得意洋洋,这段cg,可花了不少钱,这段本来在韩国推广的cg,后面还有一部分,是为下一个版本准备的。
“林总,你能满意,我非常开心。”
“朴会长,这段cg在中国推广,我想还需要做一些本地化的变化。”
“林总,你请。”
“首先,需要加上飞讯公司的logo,另外文字和配音方面,需要用中文。”
“没有问题。”
“茅总和郭总,你们下来准备,我要在一周后,看到官网上看到这段宣传视频。朴会长,我希望你们能够提供足够的资料,让我们进行宣传。”
“林总,这是应该的。”
...
下午,游戏初步调试完毕,林世琛看到了跟历史上的《传奇》一样的游戏画面,终于放下心来。
晚上,林世琛接待了emade一校
而运营团队和技术团队,则正在加班加点忙碌着。
.....
6月1日,《传奇》内部测试完毕,并已经办理完相应流程。运营团队组建完成。
6月6日,《传奇》面向公众进行测试。
首批测试用户包括相关游戏媒体杂志编、网吧经营者、qq老用户、在校大学生等。
林世琛没有想到测试如此火爆,甚至出现了测试账号的价格蹭蹭往上涨的事情。
当然,飞讯公司对于这种行为在背后推波助澜。
林世琛自己也参加了游戏的测试,再次经历了《传奇》的故事。
热血、简单的游戏模式,再一次让林世琛体会到了这款游戏的魅力。
测试持续两周,在此期间,飞讯在官网上开通了《传奇》专区和论坛,并开通会员预充值,人民币与q币的比例为1:10。
同时,利用涟邦、东宫等渠道,相应的代理充值、优惠充值渠道都打通。
内测期间,飞讯组织了大量的宣传活动。
校园孝游戏展、pk大赛等等,让运营团队像陀螺一样转了起来。
国内现在流行的游戏《石器时代》,其画面卡通,而且还是回合制,操作繁琐,玩家虽多,却是无奈之选。而《传奇》一经宣传推出,其精美的cg动画,爽快的战斗,类3d的画面,都比《石器时代》好很多。
短短一个月,《传奇》就拥有了20万拥趸,会员预充值超过了1万人,论坛的帖子一经超过一万,而且各种qq讨论群每都在建立,其热度迅速蹿升到各大游戏榜单第一名的位置。
飞讯会议室里,林世琛听取着《传奇》运营团队的汇报。
“林总,从数据上来看,我们的内测效果非常不错。测试服只有一个服,能够容纳3万人在线,几乎爆满...”
“市场方面,各游戏杂志社都发来专访请求...”
“推广方面,涟邦希望增购5万套...”
“团队方面,新增美工5人,策划5人,编剧2人,新增客服20人,游戏girl现有10人专职...”
...
“现在有哪些问题?”
郭玮看了看林世琛道:“现在收到玩家反馈,其中游戏bug有10几个,现已通知emade公司,对方还没有回复。”
林世琛听了,心中不爽,历史上,《传奇》就饱受bug困扰,韩国公司对修改bug不上心,让代理公司吃尽了苦头。
“是吗?”林世琛语气一变,问道:“还有其他问题吗?”
“林总,我们发现了一些数据异常,现在正在分析。”
“哦?是什么情况?”
“据以往经验判断,有可能是利用bug产生的数据异常,也有可能是外挂。”
“嗯?”
林世琛想到这里,有点头大,历史上盛达就没有处理好外挂和bug的问题,导致白白损失了大量收入。
林世琛愁眉不展,底下一帮人也是战战兢兢。
飞讯公司已经在《传奇》身上投入了重金,如果出现问题,那么将会损失巨大。
林世琛想了一会儿,道:“emade留在公
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