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第198章 韩国游戏(2/2)

,陆续建立。

......

而在飞讯公司这边,三大业务版块儿:qq业务、运营商业务和游戏业务都有了好消息。

qq业务发布了群聊功能、视频聊功能、qq秀和qq会员功能,并在推出了自己的浏览器qqexplorer。反响非常不错,技术研发部不断提出扩容,增加硬件服务器的请求。

通讯运营商这边,通过关系运作,飞讯已经搭上邻一批试点城市包括京城、沪城、鹏城的移讯公司高层关系。

游戏业务方面,除了自研游戏正在紧锣密鼓地开发测试中,代理游戏方面也有了进展,去韩国调研的团队,也发回了好消息。

现在韩国的游戏行业还处在爆发前的阶段,游戏公司多以规模团队发展,与此时的日本游戏行业以主机游戏为主的情况相比,韩国的游戏产业更加适合于中国游戏行业的环境。

从2000年开始,韩国游戏进入中国市场,到高峰时段,一度占据中国网游70的市场。

这一段时间,中国网游厂商更多角色是担当韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票。

经过几年的国产网游的猛烈爆发,以及欧美网游大作的强烈冲击,韩国厂商的市场份额才逐渐减少,到了2007年底韩国网游所占份额跌至10。

在2000年开始运作代理韩国游戏,可谓是正当时。

调查组发挥的报告称,2000年,韩国网络游戏市场发展迅猛。现已有多款爆红的作品。

此时有名的nc创立于1997年,短短两年间,便成为韩国具有代表性的游戏厂商。开发运营的《堂》风靡韩国,后来的《剑灵》《永恒之塔》等,均是质量上衬代表作。

actoz,成立于1ir》,游戏上线后反响十分不错,上线一年贡献的收入就占到actoz总收入的70,成为绝对的支柱产品。

1oz团队成员朴冠浩离开,创立了ade。调查报告称,其新创公司此时正有一款游戏在内部封测,准备发布。


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