第488章 众神之域(十三)(第3更)(2/2)
类的游戏,能没有代价的无限连招,但这里,并不存在。这里的每一招都是要耗费体力或精神力的,如果耗尽,相应的攻击方式就无法发挥出来。
在林星重新对这游戏分析一遍后,又有了新的认识,而不再是无脑蛮干。
既然有精神力和体力两个可消耗的途径,那就意味着,这两种手段都是可用的。
精神力对应控制类、魔法类型的招数。
而体力则对应各种身体动作,及动作类招式。
也就是说,他不但能御剑,还能持剑近身战斗。
如此,两种攻击交替使用,理论上就能轮流恢复,避免出招中断,甚至无间隔连招。
林星也开始测试他的想法,他需要具体的数据,来验证他避免出招中断或无限连的理论。
他再次来到外围,拿那些个散落的僵尸群来试招。
对他来说即使是近身武艺,以他化神的境界,越阶至域神的修为,也能轻易学到不少武艺格斗招式。
因此那些近身大范围的剑技,他也会不少。
不过近身格斗,总比不得御剑这种电锯齿轮般的无死角攻击。
因此近身格斗的面积再大,也只能是一个方向上,一定角度的弧形或扇形区域,不可能三百六十度无死角攻击。
此时林星有些后悔,怎么就没选枪、棍之类的,这种长兵器就能三百六十度无死角的华丽连招攻击。
但是现在也没读档重来的功能了,要是现在出去再注销角色重来,麻烦不说,说不定还要被周围的同行玩家嘲笑一番。
经过测试他发现,御剑术和近身格斗配合,是可以相互回气的,在用御剑术的时候不消耗体力,反而能回复体力;而用武艺格斗的时候,不消耗精神力,还能恢复精神力。
和现实中的情况是基本一致的,由此也可以看出这个游戏设计的逼真之处。
不过,近身格斗始终只能半圈左右,因此实际上剑轮斩和格斗配个并不是最好的配合方式。
剑轮斩是御剑一圈圈不停的快速旋转,产生无间隔无差别的杀伤,但这要接近身格斗招式就不太顺利了。
所以林星换了方式,变成了近身半月斩加回旋半剑轮斩的套路。
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