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0004 第一章 杀人游戏(第四节)(2/2)

《微型反物质电池结构与安全性》,《唯物与唯心基础能量小百科》,《电磁动量武器基本原理》……无一不是些远远超出这个世界常识范畴的东西。随便翻翻,都是汉字,却因为大量陌生词汇而就是没法理解。

她轻轻捋过书脊,直到手指停在了唯一一本看起来不那么噬脑的书籍上——《杀人游戏》。

说起来想要不注意到这本书反而相当困难,因为整个书架所有书籍的书脊都是蓝灰褐黑一类暗色调,只有这本《杀人游戏》是大红色的封皮。翻开封皮第一页,曲芸发现这并不如自己所预料的是一本小说,里面所包含的仅仅是具体的游戏规则:

杀人游戏(a类个人竞争型)

参加者:九位平民和两位杀手。

胜利条件:1.剩余存活玩家全部归属于杀手或平民一方阵营时,全部存活玩家获胜。2.存活平民数量小于等于杀手时,杀手获胜。

玩家身份:轻触个人拉马克徽章,直接感知身份。个人身份仅玩家自身可以感知。

杀人方式:1.使用武力  2.公投处决

杀手特权:1.夜间杀手们获得一次开启某人房间的权限。2.杀手在夜间将获得战斗优势。

游戏流程:每天8所有玩家将被唤醒,所有房间房门开启。所有玩家必须进入公共区域,系统通报昨晚游戏进程。所有存活玩家在公共区域使用个人拉马克徽章公投,必须且仅限投票给一位你希望被处决的玩家。

得票最高的玩家将被处决,平票则无人被处决。完成处决后,为自由活动时间,所有房间房门将敞开至6,即时触发门禁事件,所有玩家必须立即返回各自房间。

7为夜间行刺时间。杀手可自由进出自己房间,享受肌体能力加成和总共一次开启任意房间的权限。

胜利奖励:1.杀手获胜时,奖励点数等于总死亡人数乘二,基数150。

2.平民胜利时,奖励点数等于死亡/存活中更大数量的平民数乘二加个人投杀/击杀杀手数乘三,基数125。

惩罚机制:1.在规定时间后十分钟内未能完成进出门活动以及投票活动的玩家将被处决

2.以任何方式有意直接或间接妨碍他人出入房间或公投的玩家将被立即处决。

3.在日间,任何参与严重侵害或杀死其它玩家的玩家将立刻失去意识直到门禁,并每次扣除五点奖励点数,个人累积奖励点数不足惩罚扣除者将产生相应不足点数的随机退化。

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