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第601章 蓝方玩家人呢?(2/2)

名配合默契的玩家,最大程度的减缓自家兵线前进的速度,将敌方第一波的4名机械士兵直接放进塔下,而其余的两位玩家则是趁机绕后,阻挡敌方的两位玩家回到防御塔下的道路。

可以说,如果敌方玩家并没有察觉到这种战术的话,他们这一路上的两位玩家是很难不出现伤亡的。

被击杀一人,残血逃走一人,几乎便是被这种战术伏击之后的标准结局了。

如果技术稍差的话,两人全被击杀的情况也是时常会出现的。

而就算是这种战术被敌方察觉了的话,敌方玩家所能做出的选择其实也就只有龟缩在防御塔下不出来而已了。

面对这种情况,伏击方还可以选择让拦截后路的两位玩家现身,吸引敌方机械士兵s型走位,最终将兵线控制在防御塔攻击范围外几米处,然后其余四名玩家迅速tp离开这条兵线,让原本的中单玩家留在这里以最快的速度升至1级。

由于在没有看到伏击方出现在其他路上之前,被伏击方的两位玩家是不敢贸然离开己方防御塔的保护范围的,所以,这种情况下可以让己方中单玩家拥有最少2波的安全补兵时间,这种中给己方中单营造出一个绝对安全的对线环境的做法,也是一种不的选择。

毕竟,中单玩家往往是拥有着能够改变战局的技能的那一个,所以如果能够让他拥有一个敌方很难干扰到的对线环境的话,是要比己方所损失掉的四张回城卷轴更有价值的。

不过,这种战术也不是没有漏洞,那就是当被伏击方玩家的卡兵技术也十分出色,能够做到仅有两人便和三人差不多的卡兵效率时……伏击方的处境就将变得极其尴尬了。

十分不凑巧的是,神裔精英团的五位玩家全都是拥有着这中技术的高端玩家。

只不过……

“蓝方玩家人呢!?”


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