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第十五章· 欢乐复仇队(1/2)

“这把谜团好用吗?”青役看不出惊天一手的感觉。

古月白以一副长者的口吻讲述:“你要这样想,对面肯定是拿潮汐打我们的蝙蝠,然后蚂蚁打剑圣,蝙蝠那路肯定是劣势的,那我们拿个线上能打潮汐,中期能推的,后期能关对面的,然后让蝙蝠去刚三,不是就行了吗?”

青役若有所思地点头:“有道理,虽然听不懂你到底什么意图,但是觉得好厉害。”

古月白不耐烦了,严厉而道:“就这样说吧,你觉得中路ta打火猫几几开?”

火猫与ta的对线自古以来都很玄学,最开始普遍认为火猫好打,火盾秒破折光,ta起码要加一级隐匿才能打,但这样会拖慢ta的发育速度,后来人们发现ta直接裸出天鹰戒和减甲球,鞋都不要一双,火猫赶往上走就直接原地站撸,结果火猫又不好打了。

后来版本变了,天鹰戒去世了,火猫的初始护甲提高了,ta的折光攻击也变高了,结果就是这两者中路对线变得扑朔迷离了起来。

“钟灵希,你觉得中路ta打火猫好打吗。”青役本来是想喊对方id的,但想了想还是按照以往吧。

“哪边先到两级,哪边好打。”钟灵希看着屏幕说。

古月白一拍巴掌:“你看,选个谜团直接中路吃个远程兵,让火猫直接落后半管经验,ta不就把他打爆了吗,ta节奏顺了,我们的体系不就瞬间把对面打崩了吗?”

谜团的吃兵是个非常恶心的技能,吃掉己方中路的一个远程兵,就能稳定让对面晚到二级,并且将兵线控在己方中路高地下面。尤其是在这个远程兵提供的经验非常多的版本,谜团愈发恶心。

青役隐约听懂了,反正就是保稳ta,这把。

“对了,这谜团你玩,我不玩。”古月白说。

“也对,难怪我想不到谜团这个点上,这英雄根本就不在你那少得可怜的英雄池里。”青役无奈笑笑。

总之这把,青役转三,古月白转四。

最后五秒钟,谜团选出,一团蓝乎乎的不明物体就这样出现在了屏幕里。

如果将炸弹人的惊奇度定位100,谜团在最后一手选出来的惊奇度起码有60,这个英雄掌握全dota里最强的团控,也是cd最久的技能——黑洞,又称毁天灭地谜团大,三万经济一波翻,有谜团就有希望。

如果是在线下赛里点出这个英雄,多少能迎来几声赞叹,但可惜坐在屏幕前看海选比赛的只有一群赌狗。

“谜团,十杀亡者,gg。”

“这把十杀飞跃和白神吃了。”

“天辉这里十杀拉满了啊,四个十杀王者。”

下了复仇者拿十杀的浮生气得直拍桌:“这复仇者,拿尼的谜团啊,拿个能游走的啊,我真是......”

在dota2的外围盘口中,十杀是最受青睐的盘口,就是赌哪边先拿到十个人头,弱队只要拿个前期无比强势的阵容也有可能拿下强队的十杀,而且赔率也会非常高,只敢吃输赢低保的赌狗不配自称赌狗。

有些英雄前期强势,被称作十杀王者,有些英雄前期只能占线发育,没有任何杀人能力,被称作十杀亡者,而谜团无疑就是这样一个十杀亡者,它前期只能推线打野,点金毒瘤,有了团队装之后才有参团能力。

而反观dq战队,蚂蚁、火猫、先知、小仙女,都是前期作战能力无比强悍的英雄,也就潮汐需要占线发育,哪边能先拿到十个人头一眼明了。

本局开始,两队人立刻赶往符点。

离出兵还有十二秒的时候......d!!!一血爆发!

送出一血者:古月白。

“收!!!”

“白神稳!”

眼见自己的一血收菜,浮生脸色瞬间喜上眉梢,兴奋拍桌:“收——菜!”

“老白啊,你怎么又开始了啊!”青役屏幕切过去,只发现古月白所操控的蝙蝠被四个人追击,交出一血。

“没办法啊,这对面四个人开雾过来搞我,围追堵截!”白神立刻甩锅,理直气壮。

拿到一血的是蚂蚁,更出第一个系带,魔瓶也指日可待,青役隐

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