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第49章 望安的胜利法则(1/2)

拥有了166个新0级文明,尽管内心无比渴望立刻合成,看能合成出什么稀奇古怪的文明,自己能长出多少根新头发……

但他没有动手。

“头发长了又掉,掉了又长,是一种循环,也是一种无聊。”

反正目前的商城货品贫瘠得可怜,只有「寻找文明·1个选择点」让他有购买的兴趣——

前提是他收获到稀有词条,最好是连出好几个,10个基础选择点完全不够用,他只能忍痛并快乐地交出头发,换取稀有文明。

“其实我觉得商城里现在完全还可以再上架一个新道具,能直接削去寻找文明的等待时间,让我立刻收获文明。”

「有哦,不过现在还没上架。」

“那什么时候上架?我很在乎!”

人是很讨厌等待的,尤其是面对很有期待感的东西时:

比如高考学子等待出考试成绩、公司员工等待裁员通知。

「这得看你什么时候能寻找100次文明了。」

100次,一天免费一次,如果想不费一根头发地达成条件,就得等待100天,三个月加一个上旬。

如果今后还能再薅几根羊毛、通过抽奖、任务奖励等方式得到更多的“寻找文明”免费次数,那能提前一些。

望安有点忧郁。

不管怎么说,这都意味着他短时间内,只能怀着忐忑和期待,静等倒计时清零了。

最后再看一圈两张卡、一个随机稀有词条、166个0级文明的肥皂泡,望安强忍住动手合成文明的yù_wàng,把注意力转移到《文明》之上。

古人有云,吾日三省吾身。

望安没有那么自律,每天都反思自己。

但每当完成一次阶段性的事件,他都会进行总结和反思,告诫自己,让同样的错误,不会在他手上出现第二回。

犯错不可怕,没有人能不犯错,可怕的是犯同一个错。

“《文明》的首测效果并不好,10天竟然没有一个玩家培养出文明,虽说观众角度看上去,节目效果很好,很有趣,我也经常看得乐呵,但这并不符合我的本来目的。”

望安并不全怪玩家,这其中有相当大一部分原因,在于他经验不足,没有考虑周全:

1.思考到底是把玩家扎堆放一起还是全球分散开时,他只考虑到扎堆投放有助于玩家互帮互助,没有充分考虑到玩家拉帮结派,异国倾轧的可能性。

“扎堆投放不可取,二测采取分散投放。”

这样一来,玩家还没发展出文明就内战的可能性,被从根本上断绝。

2.开启直播能有效提高《文明》的持续热度和关注度,这是正确的,但随之决定的错误,是“分类排行榜前三名,能进二测”。

因为这个简单粗暴的规定,几乎所有玩家最终都变成为了谋求更多人气,全力追求节目效果,其他一切都可以弃之不顾的铁分奴,一心只想着制造热点吸引观众,稳住前三,二测再战。

“直播人气高就能稳进下一次测试不可行,改成自愿制和积分制:自愿直播,不愿意就私下玩,任何有益于培养文明的举动都会加分,直播人气高能获得额外积分,二测结束时积分最高的几位,能稳定进三测。”

这样一来,玩家不顾一切博人气求关注,心思根本不在发展文明上的行为,会被极大幅度地遏制。

3.难度分级不合理。

望安的目的,是让玩家帮他发展文明,无论是精心发展出稀有的文明也好,批量快速生产基础文明也罢,只要能发展文明,就是好的。

他首测时“主播能选简单和普通、专家能选困难和地狱、资深玩家小组只能选地狱”的限制,比起为了发展文明,更像是“我们不会放弃任何一个种群”,简直就是闲得发慌,给自己瞎找麻烦。

“二测取消难度划分,统一为简单难度,致力于让所有玩家以最快速度上手、培养文明。”

这样一来,有实力的玩家不必再为了让种群努力活下来而浪费精力,可以直接投入到培养文明的快乐当中。

4.太民主自由。

领袖可以选,这没

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