第三百四十二章 没事,难度我心里有数(2/2)
会太好看。因为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖m是很难得到快乐的。
只是因为它们的沉没成本太大了,辛辛苦苦六七小时,然后一个失误回到解放前这谁吃得住啊。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的战前存档系统,以及死亡后丢失的钱能够找回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。
这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又或者说是如它这一类的游戏,绝不是一款流离于表面的游戏。
梦境记忆中,很多的游戏挂以《黑暗之魂》的魂类游戏的称呼,但能够习的精髓的又有几款呢?
boss的技能,攻击手段,通过类似背图的方式,进行熟练然后战胜,这样才能够让玩家感受到进步的喜悦,进步的快乐。
你要是i血妈高,还会随机应变,之前第一轮就放个小技能,然后第二次不同的情况来个大招,这哪个玩家能遭得住啊!
面对这种情况,估计百分之九十的玩家都是一种心态——这少主咱不救了,谁爱救谁去救。
“杨总,这难度真的行么?”提问阶段,王烨有点担忧的朝着杨晨说道。
不设置难度选项,直接就是这种地狱级的难度,这多劝退啊。
市场上可没有一家公司的游戏是这样狠的啊!
“就是因为没有,我们才要去做,难道说第一款电子游戏是从天上掉下来的么?”杨晨看着王烨道。
“而且,游戏的难度我心里有数的。”杨晨的脸上带着很开心的笑容。
望着杨晨的微笑,王烨还有在场的其余人,不由自主的打了个寒颤。
这才入秋不久,咋那么冷了?
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