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第19章 狂风(1/2)

连着“努力尝试”了四五次,墨斗总算是过了这两根。

落地之时,晨曦刚好出现在了身后的复活点。

墨斗很是“惊讶”,“你都过不去啊?”

晨曦一句话都没说,轻巧得越上藤蔓。

动作毫不拖泥带水,非常熟练。

熟练得让人心痛!

当然,这只是个比方,其实墨斗根本一点都不心痛。

继续向前,最后5根。

越上藤蔓,狂风如约而至。

不对啊?

风没有变大啊?

看准时机,出手!

刚上去,墨斗就明白了。

理论上都过不去好嘛。

隔实在太远了。

就一开始第一段,少说就隔了3米远,而且到后面还会越来越长,到后面根本长的没了边。

不要说这是游戏,哪怕是现实,即使在0局,就在这种条件下,敢说自己能荡过这么远距离的,没几个。

无关腰腹力量,想着什么靠增大藤蔓抖动幅度来加速冲过去,做不到的。

这是单摆运动,出手点越高、出手倾角就越大,换言之……往前飞不远。

反之,出手点越低,起始高度就越低,水平方向确实能到下一根的铅垂线,但那之前就已经掉下去了。

关键人不上去系统不会刮风,那藤蔓就直直立在那里,能有什么办法?

逡巡一番……

赶紧跳过去自杀吧,

那女魔头脸色都变青了,肯定是在发火。

当然,火归火,她倒是没有催墨斗。

直接起身,果不其然,还没到一半距离呢,他的身形就开始下坠。

然后系统直接把他踢回了复活。

没有做出高坠动画,游戏公司很理智。

要不然,真吓出玩家心脏病来,谁负责?

他一死,晨曦立刻跃上了秋千。

鲁莽。

这是墨斗的第一评价。

理论上都过不去的,女魔头!

过了几秒。

墨斗觉得,这女魔头,鲁莽之余,也花了些小心思。

她并非原地起跳,而是退到了石台最尾端,而后,一个加速前冲。

攀的,不是秋千底端,而是在上面一点。

还行,越往上抖动幅度越低,虽然在出手的时候会损失一定的动量,但靠着高度优势,到第3根,其实也不是问题。

但后面就不能用这招了。

毕竟是斜抛,没往前一根,高度就会往下一分。

到第3根上,已经落到了藤蔓底端。

而此时,离第4根的距离已经被拉长到了五米有余。

正常方法,当然是不可能过。

但晨曦就不是个“正常”的人。

幻影猎手的职业特征,就在于其武器多样性。

空中的她,直接袖箭出手!

墨斗定睛一看,袖箭的末端,竟然绑着鞭子。

和之前在迷宫里计点的方法一样。

至于目标?

藤蔓。

相隔5米,目标只10公分粗细,一箭穿心。

好准头,对于普通人而言,太了不起了。

毕竟,试了那么多次。

当然,能成功,首先也是因为那藤蔓质量好。

即使是中间被撕裂,它依然没有任何断裂带的迹象。

而后,晨曦手间一抖,力度顺着鞭子传到袖箭之上。

那袖箭,在空中一转,略微摆平。

再然后,晨曦的身形,毫无悬念的开始往下坠。

但没有被系统强行踢回复活点。

因为,随着她身体下落,被鞭子连着的袖箭跟着开始往回收,到最后……

卡在了藤蔓之上。

但晨曦的身形依然没有停止下坠。

随着她的下坠,她手中的鞭子也开始飞速收直,到最后,当鞭子绷直,晨曦的身形,猛地一震。

看着就疼。

但这是游戏。

不要说这了,哪怕真万箭穿心也不会有感觉啊,反正墨斗是不太相信一个女玩家会把那什么“痛觉模拟”调到多高。

对专业玩家而言,那种“临场感”,纯粹妨碍自己操作。

停滞在空中的晨曦,锁喉开始顺着鞭子开始往上爬。

爬到顶后,她用鞭子

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