夜月111章 跨越了强化限制(2/3)
借用主神的强化,跨越血统`职业`技能的限制,成就了自己的独特强化能力。”缓了缓梅洛继续劝说,“你和我以及我的同伴,都已经是如此,这样就更有把握对付我的那个队长了。”梅洛伸出手做了个邀请的的姿势。
“呵呵呵呵!真是笑话,如果我没猜错的话,应该是你们队长第一个跨越血统`职业`技能的限制,也就是说你们之所以能够跨越限制,灵感也是来自你们的队长。”阿尔法*崇左发出类似于电子合成音的发声,语代嘲笑的告诉梅洛答案,“在我看来你们简直就是忘恩负意的蠢货,你根本不知道你们得到了什么,只会一味的将自己放在受害者的位置上。”
“照你的意思,那就是没得谈了,这是你本人的意思?还是你们队伍里的意思?”梅洛知道几乎所有的轮回者,在离开队伍后都会保持长期联系,刚才双方的谈话以及交手的情况也一定会被知晓,所以问清楚这个答案是很有必要的,如果是对方私自做出的回答,那么杀掉对方后也依旧能和机会和对方团队达成新的合作协议。
阿尔法的情况就如梅洛所说,利用不同的强化兑换,将自己合成新的存在,这其中自然包括使用已有的素材,而阿尔法就是先用一连串生物病毒强化自己,随后强化了黑暗原力,只此一次不同就突破了限制壁垒。
生物病毒的强化已经把阿尔法改造的不‘成’人型,他已经获得了自我进化、吸收进化、族群统领、等各种由病毒强化附带来的能力,而在失去人型后再次强化,所能选择的就少很多,不过作为存活过数十部剧情世界的轮回者来说阿,总会长点脑子和智商,在详细考虑过自己的强化能力后,尤其是在队员的建议下啊,强化了黑暗原力。
原力是《星球大战》系列作品中的核心概念。原力是一种超自然的而又无处不在的神秘力量,是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地武士和西斯大师两方追求和依靠的关键所在。
原力可以从四个不同角度来理解:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命源原力。
光明原力和黑暗原力,这两种原力是最先在经典三部曲中提出的,具有明确[道德]准则的对立的两个方面。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现。
黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素。黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。
除了以上两种,还有统一原力和生命源原力,这两种源自于较为革新的绝地哲学。
统一原力认为原力既不存在光明面也不存在黑暗面,原力是一个完备独立的整体而不具有任何倾向性。
生命源原力首先在《星球大战》前传三部曲中由绝地大师魁刚·金提出,认为原力是生命的体现,绝地可以在绝大多数有生命的物质上感受到原力,唯一与原力完全隔绝的生命形式来自于另一个星系的种族(yuuz)。
尽管原力在几乎所有生命上都体现,只有一小部分能被称作对原力敏感者(foeive)。原力的敏感程度与生命血液**生的微小生命体(midhlorian~有时译作绝地迷虫)含量有关,含量越高表示使用原力的潜力越大,越可修炼。
而要成为原力敏感者,对于阿尔法*崇左来说太简单了,他可是强化了一系列病毒强化的触手控。
在主神处兑换少量的绝地迷虫,通过自己的身体进行培养,黑暗原力则是自己修炼而成。
而阿尔法现在的哨兵形态正是最后的强化结果,
哨兵机器人(inel)是一种专门追杀变种人的人工智能武器。哨兵机器人是科学家玻利瓦尔·崔斯克的发明。
1973年,首个哨兵机器人模型[marki]诞生,崔斯克把他在人工智能、机器人和自主弹道导弹方面的研究结合在一起,创造了这个划时代的最有效的防御变种人系统。
2020年,哨兵机器人已经从第一代逐步发展进化到了第十代[markx],此时的哨兵已经用上了突破性的纳米科技和生物武器技术,彻底改变了人类面对变种
第2页完,继续看下一页