特别篇 猫球vs许墨,脑力激荡的大乱斗(2/3)
分的则是四个连并在一块的技能栏以及个别独立出来的天生技能框。在包括了天生技,并且不将变身後技能组变化计算在内,每名角色为了平衡在游戏中只会拥有五招技能,这毕竟是款斗塔游戏,所以强度和能力值部分必须进行一定的调整,否则的话大家只要挑规格最强的角色玩就好了,完全没有任何战术性可言。
许墨点头:在我的个人背景设定上是来自现代地球的穿越者,所以你也不需要解释得太过详细,简单来说就是像斗塔游戏那样,视角色偏重的点区分成法师、斗士、刺客、坦克、远程等几大类,然後再视类别以及各自故事背景决定技能组嘛,这点我还是明白的。
ok,那我们就直接进入设计流程罗。
猫球拿起纸板在上头重新涂抹起来,一名男子跃然於纸上,从气质上来看这家伙似乎有些逗逼,不过其眼眸深处却隐藏着一抹哀伤和凝重,说来神奇,这家伙赫然拥有着数种形象,不过整体来说仍然看得出是同一个人。
这个人看起来有点眼熟啊。许墨打量了下纸板上的图案,皱起了眉头。
你不是说要拿模板参照吗?那麽咱们就拿起点游戏类中最知名的角色之一来作举例。猫球在纸板上加上几笔,揭露了画纸上男人的真实身分。
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起点大乱斗,游戏分类,第一名英雄。
称号:不灭天灾。
姓名:罗兰。
英雄定位:斗士。
次级定位:法师。
四围(以5作为整体平均值)
物理攻击:7
体质:5
法术强度:5
上手难度:7
背景故事:
这是个疯狂的巫妖,带着游戏系统,祸害整个世界的故事。
恶名昭彰的巫妖已经当够了。谁说巫妖就不能当好人了?我一定要战胜这该死的系统,做一个堂堂正正的大好人。
天生技能:
不灭的罗兰,罗兰每次死亡所受到的死亡惩罚时间将只有其他同等级角色的一半。并且在重生时将会随机获得一个时效性的buff,其buff内容将视原作中。主角的前几次轮回而决定。(例:如抽取到圣骑士时期,对不死生物攻击时则将会得额外伤害补正。疯巫妖时期则每次施放技能会招换一只亡灵生物,对邻近敌方单位发起攻击。)
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大概就像这样,至於技能组什麽的限於篇幅问题,所以就不多详加叙述了。猫球摊开两手,向许墨问道:还有什麽其他疑问吗?
有,当初穿越前《疯巫妖》这本有看过,不过四围部分感觉还是太模糊了些。主要是没个明确比较吧?
喵,毕竟疯巫妖的主角是走魔武双修的路线嘛,的确以举例来说四围差距会没那麽凸显,那麽不然咱们拿个真正的法师来当例子。猫球再次拿起纸板涂鸦起来,而这回出现在上头的却是一名较前者要年轻许多的青年,逗逼气息几乎要从纸上影响到现实,同时还一副吊儿郎当的模样。
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起点大乱斗,游戏分类,第二名英雄。
称号:死神冕下(炸屎狂魔)。
姓名:西格玛华盛顿。
英雄定位:法师。
次级定位:远程。
四围(以5作为整体平均值)
物理攻击:3
体质:4
法术强度:8
上手难度:8
背景故事:
死神冕下惊采绝艳,骁勇善战。开辟死灵学派新纪元,开启第一次魔导炼金革命,于太阳系大战中守护了诺伦大陆。居功甚伟,万族敬仰——可惜,是个变态。
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许墨端详着纸板上头的图案及介绍,纵然这回并没有附上天生技能,但是与前面一位角色相比之下,这显然是名非常典型的法师型人物。
约过了半倘,许墨点了点头:四围的定义我稍微有些理解了,不过距离三千字一章大关也已经剩不到多少,如果认真设计属於我的技能组的话篇幅肯定是不够的。因此作为序言的结尾部分,不如就来谈谈为什麽会选用上面两名人物举例吧
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