第五百二十二章 游戏开发(1/2)
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底下的职员们没有作声,而是静静的听着,估计也是想了解我这个由老总亲自面试的人才到底有什么能耐。
看到他们没有喧哗,我满意的点了点头,接着说道:“这是一款有别于目前主流网络游戏类型的游戏,主打公平。号称不收费,没有人民币玩家,大家都站在同一个水平线上,互相争斗,最终决出胜者的对战类游。”
我略微的停了下,示意他们的提问。
下面的职员们这才窃窃私语起来,很快一个职员站起来,问道:“经理,请问是什么意思呢?”
“,顾名思义,全程为r意思是多人在线战术竞技游戏,简称。形象比喻的话,就跟澄海3c类似。”
那个发言的职员质疑道“澄海3c?魔兽争霸r地图之一,澄海人“架势”制作的。如果新游戏是这种游戏的话,那么在有澄海3c以及cs等类似的这种游戏情况下,我想这款所谓的王者荣耀应该没有多大的市场前景吧。”
“很不错,看来你平时很喜欢玩游戏啊,对于市面上的这些游戏这么清楚!”我夸赞了这个职员一句,接着说道:“我之前只是为了方便你们理解这款新游戏,所以才拿澄海3c来举例,让你们脑子里有个印象而已。
我先说下我设想的这款新游戏的设定。
它是一款操作简单易上手的对战游戏,玩家通过操控英雄来进入游戏战斗。
一局游戏正常来说是十人,每边五个人,每个人操控一个英雄。
每一局游戏都是一个新的开始,所有人从一级开始,然后通过对线,打野怪、杀人等方式来或者经验和金钱,经验可以用来升级,金钱可以用来回到基地购买装备。每个英雄,正常是四个技能左右,这样不至于太多导致操作复杂,也不至于太少导致太过简单。
每一局胜利的一方可以获得通用的金币和经验。经验用来升级,金币用来购买其它英雄来让自己可以在每局对战中使用它,而经验的话可以升级,至于升级的作用,就是可以让玩家获得技能点。这种通用的技能点,为了方便区分,我打算叫它天赋点,玩家的通用技能我就叫它为天赋。
我们设置个游戏最高等级,通用天赋设置的比正常得到的天赋点更多,让天赋点有更多的组合方式。可以随便充值天赋,来让自己在对局中或者更强大的能力。
这款游戏的可玩性在于充满了不确定性和配合姓,比如,你永远不知道对面有几个人躲起来打算打你,你也可以联合朋友一起玩,然后互相配合,体验合作的乐趣。.......”
这场会议开了两个多小时,直到中午吃饭的时候到了,还没有结束。相反的是,职员们都很有兴趣的在不停的提问,经过我两个多小时的不停讲解,成功的让他们脑子里形成了大概印象,也让他们对这款还未曾蒙面的游戏深感兴趣。
我制止了他们的讨论,并让他们先去吃饭,下午上班了再继续。
一款游戏开发起来耗时耗力,还需要不停的调试以及测试,就算我的计算机能力在当前这个世界独孤求败,但是让我一个人开发出来的话,日夜不休的情况下保守估计也要好几年。
而我的目的本就不上为了赚钱,只是为了推广游戏,好完成我的计划,以后让更多人对我产生强烈的情绪波动,所以,考虑了良久后,我才打算来到kk,为麻花藤打工。
毕竟我可没有那个闲工夫去慢慢招人,慢慢培养,等等一大堆事情。还不如直接用现成的。区别只是赚的钱多少而已。
花费了两天时间,我终于把这款游戏的框架还有背景故事,游戏设定,还有几十个英雄大概形象给他们确定下来了。
现在万事俱备,就差开发出源代码,再测试,上线了。
一旦上线,受到欢迎,我就可以把以我为形象的英雄发布出去,接着再编造写美好悲壮的背景故事,来引起玩家的注意,从而让他们产生强烈情绪值。
虽然这种方法费时费力,但是在这个没有直播的世界,也只能如此了,不过这种方法成功后最大的好处
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