第九章 亡灵出现(1/2)
同亡灵的战斗,永远没有胜利者,有的只是生或者死,而这些死灵生物,从来不知道死亡为何物。
即便以玩家的角度来讲,这场战争也是无解的,除非站场上有着足够强大的力量,瞬间冲毁亡灵的阵型,击杀军团主帅,没有了主帅的指挥,这些亡灵将毫无威胁。
木灵族有没有这种力量,不用想也知道。盾战士打召唤师,胜率数据为。如今显然召唤师的力量还要强上几分。
知道这些,所以才能感觉噩梦难度任务的挑战性。段岩需要速提升自己的实力,一个炮灰完全没有半用处,对于任务的影响就变得微乎其微。
这些低级骷髅正是练级的好目标,尤其是有木灵守卫这些战士顶在前面,危险应该不大。
找了一个合适的位置,段岩开始蹭经验。不是一个团队的玩家,只要对怪物造成伤害,怪物的死后的经验值就会按伤害分配。只是第一个攻击的玩家团队和后补刀的玩家团队,都会额外配送了的比率而已。
这些骷髅等级不高,往往两下就被木灵守卫击杀。段岩选择后方还没被攻击的骷髅,至少能蹭到的经验。反正这些骷髅也无法冲过木灵卫士的防线。
不过段岩的做法,还是引起了一波动,骷髅战士因为仇恨的转移,所以改变了攻击的方向,使得原本有序的阵型变得混乱,反而影响到木灵守卫的攻击。
看着自己造成的不良后果,段岩也不敢随意攻击了。有意的挑选木灵守卫的下一个攻击目标,掐在他的前头进行攻击。虽说需要观察计算,没再那么轻松惬意,却不会产生太多影响。
夜幕里一片漆黑,段岩不知道这亡灵军团有多少,只是远处传来的哀嚎声,让他能够判断军团的规模。
光系的光刃对于亡灵有额外的加成,升级后的光刃能够对骷髅战士造成左右的魔法伤害。段岩推算一下,伤害加成应该在左右。
相对级骷髅战士的生命,这种伤害已经非常可观。段岩此时才级,装备全部都是手一套,等到级后,还有不少的提升空间。
一招下去,段岩能够分配到的经验左右。随着经验稳步提升,段岩看到了任务完成的可能性。
唯一可惜的是段岩并没学会其他的光系技能,虽说目前光刃是优的攻击方式。技能的提升,需要玩家通过使用积累技能经验。这种无危险的战斗,也是练习技能的好机会。多一个高级技能,多少会有一些好处。尤其是辅助性的技能,对于同样有效。
木灵族是否有光系的技能书,段岩也不得而知,不过看古恩长老的意思,肯定是没有。光刃升级之后,技能吟唱时间的减少,是让段岩高兴的事。虽说每级只减少了,不算很多,但只要减少到秒以内,对于战斗的影响就很小了。
这一晚,只是亡灵军团的初期攻势。当段岩升级到级之后,骷髅战士的等级已经提升到了,期间木灵守卫也调整了几批。
作为玩家的段岩,同样感觉到了疲惫。原本他就没怎么休息,长时间的战斗,对他的精神消耗极大。
随着人物属性的提升,精神到了后,亡灵的哀嚎声也变弱了不少,段岩发现状态中亡灵哀嚎的负面效果也消失不见。
亡灵哀嚎亡灵散发出的哀嚎声,会使敌人感到恐惧,丧失战斗的勇气。虚弱效果,攻击伤害降低脆弱效果受到伤害增加。
光系对亡灵的伤害加成实际为。少了这一负面状态后,段岩造成的伤害有所提高,只是相对于级骷髅的生命值来说,伤害占比并没改变多少。骷髅等级提升后,段岩能够获得的经验同样有所增加。相信这一晚过去,升到级不成问题。
除了人物等级的提升外,技能经验应该也增长了不少,虽说没有直接的经验数据。
在升级到级后不久,段岩发现自己的伤害突然增加了不少,已经到了。打开了人物属性查看,是光刃和光系精通都升到了级。光刃额基础伤害到了,光系精通的加成也变为了。
玩家的技能等级并非受限于人物等级,而是玩家的职业阶级,只是一转之后的
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