第十五章 退敌策略(3/3)
,我是说藏兵,只需要给亡灵一种可以进攻我族的假象就行。”段岩开始准备玩些小手段,至于成不成功不是他能管的事,反正正常的出兵和留守选项,终也只会导致任务进程走向预设好的终合,也就是系统给他后的考验。
其实段岩早就猜测后的任务就是保护生的公主逃亡,成功任务成功,失败则任务失败,也就是任务的原走向。只是无意间的举动提早的破坏了剧情线,系统就又演算出的结果。
游戏玩家大部分时间都是和策划进行智力上的角逐,只是现在的策划变成了系统本身而已。
现在段岩就是抱着一种态度,我不选,你爱怎么选怎么选。这就是通过不断的周旋,强制改变系统的思路,也就是虚拟世界的一种特殊玩法。逻辑转换,强制改变某些选项,从而影响任务结果。
实际上就是通过推测剧情模式的走向反向推演任务条件,从而破解任务中存在的难度。虚拟游戏中为灵活的就是任务目的的一定性。
比如你击杀某一怪物为任务的条件,但是你提前击杀了任务怪物,那么任务应该算是完成了这里就存在逻辑问题。
为了避免这种状况出现,系统必须提前预知,从而对这只怪物进行保护,或者认同任务完成的方式,直接给予奖励。
实际上这种东西很难平衡,因为玩家的想法不会被系统控制。越是想法怪异的人,可能越被游戏商讨厌,不少游戏的倒闭都离不开这些怪人。
虚拟游戏的自由度想要控制在一定范围内,并没那么简单。所以游戏从来都不存在绝对的平衡。
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