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第23章旧人相见(2/2)

发觉眼前的事情好像并没有表面那么简单!!

“哼!小子,我们老大在前面办正经事。奉劝你一句,不要自讨苦吃。”

“正经事?!”

林枫一听心里原本的火气‘噌’的一下又涨了不少!

“呵呵。敢问你老大是何人?”林枫怒急反笑道。

“关你屁事!小子,警告你!再往前一步,就送你免费回城!”

“哼!是吗?我今天就偏要上前试试!”

林枫心中一怒,提剑就走了上去。

“上!”

与此同时,对方也没有二话,直接朝着林枫冲了上来。

林枫看着眼前一同冲上来的五个人,突然发觉他们的脸上好像有一丝不太对劲的地方。

不过大战在前,林枫以一敌五还是不敢太过分神。

林枫一步一步的走了上去,却在对方将要进入攻击范围之时,朝后退了一步。

林枫这一退,自然不是被吓退的,而是利用走位去卡对方攻击的角度,同样也是利用走位去拉扯对方之间的站位。

从而减少在同一时间要面对更多敌人的攻击。

林枫退了两步,看穿最前一名敌人攻击的角度,便果断挥出一剑!

虽然这些人表面悍不畏死,不过五人之间并没有太多精妙的配合,即便林枫此时挥出一剑在身体上显露出了必要的攻击破绽,但是在此刻其他四人却根本没有机会在第一时间内攻击到林枫!

“-432”

一个伤害数字在林枫眼前这人头顶冒起之后,林枫没有再去管面前已经死去的人,反而变化手中的剑刃的方向,朝着其中另外一名敌人身上刺了过去!

虽说是虚拟游戏,只要玩家的武器触碰到敌人的身上就会起效果。

但是用力和不用力的最大区别就在速度上。

而且,现在虚拟游戏已经完全完善了动作物理引擎模拟系统,不同程度的打击会产生不同的结果。

不过话虽如此,但林枫这一剑是向外刺出去的,所以林枫此刻即便没有使劲挥动手臂,同样也是符合动作物理引擎效果的!

也就是说,林枫这一剑同样会发挥林枫身上属性百分百的伤害!

而在刚才,就在林枫杀死第一个人的时候,便让这其他四人同时一愣,也是给了林枫这再次出手的机会!

“-403”

又一个大大的数字在林枫面前爆了出来,再次将其他三人脸上的眼神看在眼中的林枫,并没有选择后退,反而在敌人惊讶的眼神中再次挥动了手中的剑!


状态提示: 第23章旧人相见
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