491我有1个大胆的想法(4/5)
手也要扑街的话,这个副本的难度确实有些不太正常。“当然,难度的选择可能也考虑到了你的第二灵魂……”有珠补充道,“但在没有任何提示的情况下,上来就是死局,解法也只有一个……虽然我不知道以前是怎样的模式,但这种级别的开场,按理来说,出现在英雄模式才不奇怪。”
“嗯,你说得对……”汤昊的表情有些尴尬,“那么为什么会这样呢?”
不会又是我因为我的关系吧?
“之前我也不太明白,但在看到这个因果点的变化后,我倒有些懂了。”
汤昊没有说话,认真听着。
有珠说道:“因果点,在我们最初的理解中,认为是因果纠缠,或许也可以理解成是关联性,所以我们才会下意识的去接近这个故事里的主要人物,而随着双方的交集,也确实产生了因果点,但这无法解释,为什么仅仅一场战斗就会产生40多的因果点。所以我觉得,我们一开始就理解错了。”
“你的意思是?”汤昊皱着眉,没有听懂。
有珠拿起一本书,“刚才我重新看了的前篇,也就是夏娜与猎人的这场战斗,在里,夏娜击败了猎人,得到了原本属于猎人的部分宝具,自身作为火雾战士也有了相当的理解与进步,而最重要的则是……她与坂井悠二之间的关系,通过这场战斗,使得两人能够互相理解,从冷淡进入到亲密,大概如此。”
“然后由于我们的干涉,猎人被美琴击杀,他的宝具也全部被毁掉,而这其中的几个宝具,在后续的故事中不仅关系着夏娜和坂井悠二的生死,甚至,还影响到了大结局……换言之,如果我们现在就离开这个世界,缺少了这部分宝具和这部分战斗经验的夏娜,当她遇到新的敌人后,还有办法取得胜利吗?”
“以及,没有了【琉璃坛】这个最重要的宝具,这个故事的结局还会通向无何有境吗?”
“原来如此。”汤昊顿时恍然,到头来,还是那个早就已经被说烂了的词——蝴蝶效应。
他们在这场战斗中的举动影响了一些事情,而这些事情又会影响到日后的发展,进而改变所有人的命运……就像某些游戏,或许仅仅只是缺少一个道具,或许仅仅只是少说了一句话,你所通向的结局可能就从完美的大团圆变成了d。
比如寒蝉鸣泣之时。
所以,与夏娜的因果点才会急剧上升。
“但是,为什么坂井悠二的因果点没有变化?”
“因为变化提前了。”有珠合上书本,“坂井悠二此人虽然善良,却也有着很大的缺点,比如他的情商太低,又有点犹柔寡断,虽然我并不想点评他人的好坏,但在故事前期,这样的性格确实造成了一些不必要的麻烦。”
“嗯,这个我懂。”汤昊点头,虽然他没看,但动画里,尤其是和几个妹子的关系,让他看起来像脚踩两条船一样,不断的在夏娜和吉田一美中间摇摆不定,上演出一幕幕的夏色相簿,以致于显得比较渣。
当然,在汤昊看来,这个其实问题不大,毕竟大家都是男人嘛,如果是他的话……我全都要!
“然而,因为你的出现,或者说由于你的开导,让他的性格提前发生了转变,所以在此战之前,他和我们的因果点才会一直居于夏娜之上,而这一战跟他又没什么关系,就连零时迷子的事,说与不说也都是一样的,所以他的因果点就没有变化。”
“所以,这和难易度有什么关系呢?”
“当然有关系。”有珠点头,“因为如果是以这种蝴蝶效应的模式来产生因果点,我们甚至不需要与他们有直接的接触,只要我们做的事情能够影响到他们,比如……如果当初你有足够的存在之力将平井同学救回来,夏娜就无法切入她的存在,那这其中会产生多少因果点呢?”
“数据方面我无法进行计算,现在也无法将那个如果再演,但是以这个逻辑,只要我们操作得当,我们甚至不需要与强大的敌人进行接触,就能够产生大量的因果点,这就是难易度方面的平衡了。”
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