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第五十二章 死亡缠绕(1/2)

叮!恭喜获得属性点3点!

还不错,有三点属性点,而且还有一个技能,这个任务的奖励异常的丰厚。

莫云第一次遇见有两种奖励的任务,现在他算是摸清楚系统的习性了,一旦有人嘲讽的话系统就忍不住要出来打别人脸。这简直就是一个打脸系统嘛!

反正最近几次任务都是因为有人嘲讽自己,系统就出现任务要打对方的脸。

得到3个属性点全部都加到篮板上去了。

于是莫云的个人能力再次有了提高,篮板球也提升到满值了。

个人能力:

综合评价:90

得分:92

控球:75

篮板:100

助攻:78

盖帽:100

抢断:92

战术:87

终结:100

统领:90

剩余属性点:0

虽然综合评价没有涨,但是莫云已经有终结能力、盖帽能力和抢篮板能力三项满值了。在防守方面的天赋还是很好的,就是助攻和控球差一点。

不过虽然盖帽能力和抢篮板的能力是满值,莫云知道并不是自己所有篮板都能抢到。

系统已经说过这是相对的数值,莫云抢篮板能力100是相对于小前锋和后卫的平均线来说的,他跟一个大前锋和大中锋抢篮板还不一定能抢得过呢。

莫云看向自己的任务所等,技能死亡缠绕。

作为马刺队球员伦纳德的成名技能,死亡缠绕的技巧是很多人都想要学习的。

死亡缠绕:主动技能,紧贴对方进攻球员,不断的利用长臂干扰对方,技能效果与身体素质有关。

lv0:抢断成功率增加10,盖帽成功率增加10,对方失误率增加10

看见这个技能之后,莫云感觉简直太牛了,三属性的技能,增加抢断和盖帽的成功率还能增加对方的失误率。怪不得伦纳德的防守威震联盟,原来死亡缠绕是那么厉害的。

得到这个技能之后,莫云忽然感觉自己好像上场只见都不够用了,这样下去的话即使一整场比赛都在用技能,也不能把技能升到5级啊。

技能升级需要的经验实在太多了,这不是要求正式比赛使用,如果要求正式比赛使用才有熟练度那就更加难搞了。

“宿主不要太傻了!技能不一定要熟练度才能升级的!”系统这个时候出来嘲讽一番莫云。

“啊!还有其他方法?为什么不早说?”莫云顿时有点无语了。

“呃!我应该说了吧!技能点的事情没有跟你说?”系统也不确定的说道。

“我的天啊!谁能救救我的系统,一个有老年痴呆症的系统怎么救?”莫云顿时无语了,这个系统也太不靠谱了。

“现在跟你说也一样的嘛!只要你获得技能点就能用技能点升级技能了。”系统说道。

“技能点怎么获得?”莫云最关心的还是获得的问题,现在不要说技能点,连属性点的获得也比较困难,技能都是做任务获得的。

“抽奖!做任务或者打破某些记录能获得技能点!”系统的回答让莫云有点意外,还挺不错的嘛,获得途径有那么多。

叮!比赛数据已经结算,请接收。

这下好了,比赛奖励的属性点终于来了。

莫云本场比赛拿到了22分6篮板5助攻5盖帽2抢断的超级数据,这样的数据估计在高中联赛没有人拿到过吧。数据换算成属性点就是7个属性点,莫云把属性点都加到抢断上,有了死亡缠绕莫云对于防守加的点数要侧重一点。

综合评价:91

得分:92

控球:75

篮板:100

助攻:78

盖帽:100

抢断:99

战术:87

终结:100

统领:90

剩余属性点:0

继盖帽、篮板和终结之后,抢断属性也即将满点了,防守三大属性篮板、盖帽和抢断都升到最高了,抢断就差1点了。

把点都加上之后,综合评价也提升了一点。

此时莫云的属性也很高了,只是控球和助攻还是没有什么改善,不过莫云并不着急,控球对于他来说现在够用了,又不需要想后卫那样不断的突

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