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第13章 设计理念(1/2)

宋浩捧着杯面看着手机,眼珠子盯着自己仰慕的女神。

“欢迎回到y站游戏直播间,大家好,我是主持人李心怡。20分钟前,我们荣幸的请到了gnr战队的董事,他向大家宣布了gnr战队的新计划,我相信大家都会对这个计划充满兴趣,我们共同期待与关注gnr战队在未转职英雄中的精彩表现”李心怡说道。

啥?一个电竞战队跑来玩r?称霸olo还要称霸未转职英雄吗?

“上一期采访结尾时,我说我们会迎来一位重量级嘉宾,他就是god create公司的ceo兼英雄未转职的设计总监,言天创先生”李心怡期待的眼神迎接了言天创的到来。

“李心姐,你好,幸会,观看直播间的观众们大家好,我是god create公司的ceo兼英雄未转职的设计总监,言天创,这是我第一次以这样的形式和大家见面”言天创右手放在胸膛,轻微的弯腰以示礼貌。因为他刚才用手机直播的时候,留意到董小光轻轻接触到李心怡的手,虽然是礼貌之举,却引来网友强烈谴责,所以他自己必须得注意一下。

“言先生,这次您和您的团队,带来了gc主机,可谓给游戏产业带来一次新的革命,关于gc主机,从很多宣传都可以得知许多相关消息,但是关于未转职英雄的信息却少之又少呢?”

“关于这个,今天过后,这个游戏的信息就不会少了”

“嗯嗯,是的,今天早上8点开服,到现在,各大游戏媒体都争先恐后的发布源于这款游戏的新闻,您也是这个游戏的设计总监,能说一下制作这款游戏时,您是怀着什么样的一种心态?”

“首先,这是一款全新平台,和以往的平台完全不一样,但是游戏理念却大同小异,所以我根据我们的gc主机,制定了第一个设计理念,就是教别人玩不如让他们自身体验。我们常常说,要站在使用者的立场去考虑事情。但是比起这个,不如让他自己先体验一次。不管看了了多少的攻略,在没有试着体验过的情况下,还是不会理解的。在没有树木的地方,无法教导别人爬树的危险性。所以不管是什么事情,自身尝试才是最重要的。所以游戏公布的时候,我们宣传上只有设定,却没有背景,就是让玩家自身去体验这款游戏的魅力,再让玩家在游戏里分享与传播再去亲身体验”言天创认真说道。

“我很赞同言先生的说法,一款游戏的魅力,需要玩家们自己去体验,我做游戏直播的时候,也经常呼吁粉丝们一起去玩游戏,享受游戏真的很快乐,那第二点是什么呢”

“第二点,就是重视玩家第一印象。第一次的体验非常贵重,就只有那一次而已。这是一种初尝新鲜的感受。随之就会开始渐渐出现腻了的感觉,最后这种新鲜感就会忘掉了。即使是这样,那种新鲜的心情是非常开心的,不管是谁都可以体会。第一次的体验到精神传输类型的游戏,第一次尝试飞的感觉,没有任何束缚等。因此第一印象是非常重要的,必须好好重视。所以游戏里的选择会很重要,玩家可以会创建属于你的唯一角色,不会被其他角色带走自己亲手创建的第一体验感与新鲜感”

哥差点就被你这个设定给害了,幸好哥最后选择了人族,不过投入的体验敢堪比穿越到古时候,还是不错的。

“最后一点,就是让体验升级变得有趣,这是非常重要的事情。这里所谓的有趣,是指情感上的变化,而是让n也具有情感化。我相信现在玩游戏的玩家有部分人已发现,传达给n的方式不同,可以改变其情感、语气甚至任务,并且这种情感的变化,会影响下一次对话的变化。特别是,没有预想到的事情发生的时候,会使得情感大幅度的变化。所以每个n都会有不一样的性格与设定,这是给没玩过的玩家一些小剧透”

说话不打草稿的言天创让李心怡大吃一惊,因为节目组是让她自由提问,却没想到他竟然能说那么多,且说的那么好‘’

真的挺有特色,不是一般游戏的那种死设定,这一套理念,让观众们刷满了对这款游戏

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