第一百一十七章 这是什么阵(2/3)
阳、方位、五行强弱以及灵能相关的常数等进行严格的界定——如果它跟“衡定”纹组成一体的话,那种匹配就是极为严苛的,微小的差距都可能造成阵式触发的不成功。在单属性聚灵阵中,所使用“匹配”而不是“对比”就是这个道理。
如果放上“对比”,可能杂驳的灵气永远也转化不成单一属性。
但如果在“传讯符”中,把对比样式纹替换成匹配,问题就会更严重了……这符的最终结果不是失效,就是会瞎传到匹配所认定的地方,也许你这边一传信息,那边所有人都知道了,仇家也赶来了……
在阵师这一行当的实践过程中,一如“匹配”、“对比”这种既有相似、又有差异的基本样式纹单位,其实是很多的。很多时间,用错样式纹是很正常的,不过这种看起来微小的差错,有时也能造成不小的损害。
例如一个山门大阵,巨大无比,阵纹凡成万上亿组之多,但阵成之日,突然发现消耗不对,太大了,大快了!额定的防御参数却远远没有达到,诸如此类等等问题,或许就是一个小小样式纹引用错误而导致的。
这就跟精密电路里有无数个电子单位,其中一个看似不起眼的地方出了问题一样,最终也可能导致整个电路功耗大、发热量高和效率低等等问题。
即使有一群经验丰富的阵师,想在这样的大阵之中找到错谬处并修正过来。也不是件轻松的事。更何况往往这种情况更会令人大伤脑筋,毕竟,如果完全启动不起来。直接推倒重来就是了!启动得了,却有小毛病、小问题,那就……太痛苦了!
&断”样式纹,在这个旗门里,还有着一个不小的辅翼包。
这个辅翼,包含了“判断”的处理依据,此处判断的行为完全基于这个辅翼确定的内容来执行。
而这个辅翼。在百鸟朝凰案上早已存在,其实是确定拟化出来光屏的工作性质和效果的。
简单的说,这就是在确定一块触摸屏基本操纵系统的行为。
反正雷喜就是这么认为的。由于凼灵界的神奇,大多数看似普通的样式纹,竟然都有着宛如灵性个体般的模糊思维能力,所以这个辅翼其实并不大。根本不像雷喜认为的那样。应该如何如何框架,再进行如何如何的编程……
那种数百万行语句的巨大程序包,还到处都是漏洞,需要不断修补,可是在这里,一种简单的样式纹,就确定了整个操作流程。
别不相信,这就是“灵振”样式纹!
之所以起这么个名字。是因为辅翼包里有大量的存在,这种样式纹作用单一而独特。就是在拟化之物或法术操纵中,确定操纵者所希望的灵气运行方式,以及灵气流向,并给予通导。
你在光屏上一写一画,这个样式纹就起作用了,你没有运行法术,那么就是灵气的简单显像,随便你画什么,在光屏上都会出现,而且它还能予以通导。什么意思?就是如果你正在编辑原始的信息或图案,它也能轻松地将此内容储存下来。
当然,若不是处在编辑界面或“灵振”判断你没有编辑的意图时,它可以带领你很好地浏览信息,查看光屏中储存的资料。
其他一应的命令,统统能通过操纵者与“灵振”的灵气共鸣,来转达给其他处理单位。就像有的飞舟拥有武备系统,灵振可以在操纵者手指的确认之下,传达命令给控制武装的旗门,予以攻击调度。
灵振样式纹唯一的缺点,就是无法确认谁是真正的操纵者,也无法确认除直接接触的灵能波动以外的指令。
就像你大喊“开火”!飞舟肯定是毫无动静的,你跳脚也没用,现在是你用手在指挥,明白吗?你鬼喊个屁啊……
为什么是一整个辅翼呢,原因是“灵振”本身数量越多,精度就越高,只有一个灵振,估计你在光屏上左右一画,十几秒后才能翻页。至于进行写字、画画,那几乎就相当于蜗牛爬迪拜塔了,无法期待。因此,灵振必须整合到一起,达到一个基本的精度水准,才能运行如飞,同时还
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