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第七章 蹄厢夜话(1/3)

记得画屏初会遇。好梦惊回,望断高唐路。

燕子双飞来又去。纱窗几度春光暮。

那日绣帘相见处。低眼佯行,笑整香云缕。

敛尽春山羞不语。人前深意难轻诉。——苏轼《蝶恋花·记得画屏初会遇》

很多人都坚信,天才是依靠1的聪明才智和99的后天勤奋努力所换来的,那么是否也可以换个角度理解为1的聪明才智就等于99的勤奋努力呢?其实,天才与勤奋并不在对立面,越是天分才智高的人,才越需要去努力,因为他们往往更加能想明白自己要什么;自

己适合什么;自己缺少什么。而庸才们,却始终努力将汗水和精力花在了闭门造车。不断去模仿,追寻前辈们的脚步,却不懂得如何实践、容纳、变通,皓首穷经结果一事无成。

对于自己不能理解或达到的领域,很多人往往就会认为不公平,月流觞这两天就被很多人认为是在用外挂或者修改过自身数据属性。不断进入游戏的新玩家高峰依然持续,为了分担各门派和一些势力挑战需要长时间等待排队轮候的压力,官方提前半个月开放了战场

系统,玩家除了在一些特殊场景和任务中外,能在任何地方申请进入战场,战场规模分为十二人、一百二十人、六百人和一千两百人,人数越多场景规模越大,地形越复杂。还有两种模式可选:团队战和混战。团队战每场战役系统给出一个获胜所需积分,先达到积分要

求的团队获胜;混战模式则由所有战场玩家总积分到达要求结束,然后依照所贡献的积分排出名次。击杀一人获得三点积分,救助濒死队友一点,死亡每次扣一点。进入战场的玩家修为转换速度会有10加成,因为战场死亡率太高,所以不受正常死亡的物品与等级掉落惩

罚,奖励也并不丰厚,只是会累计战场积分,积分达到一定程度可以兑换一些武器、装备和药品,另外胜方有一定几率获得宝物,单场获得积分越高,几率越大。

宝物以宝石形式镶嵌在腰带上,切换江湖装会在外观上体现出来,跟装备一样,分木、铁、铜、银、金、玉六阶,每阶分六品,可对玩家角色的增益范围十分广泛:轻功值、闪避值、内外功暴击率、远,近招式威力、生命,内力值、内外功暴击伤害加成、内外功暴

击伤害减免、射程、范围伤害加成、防御值、破防值和武功招式威力、效果。

三天之内,八次战场,击杀七百余,二次获得胜方积分第一,总死亡仅十次。这样恐怖的战绩是让很多人直呼月流觞作弊的主要原因,他的攻击实在太高,一套吞鲸,几乎可以秒杀十内以下玩家;而格斗时攻防几乎毫无破绽;加上唐门本身移动速度高而穿云纵仍未

普及,大多数敌人面对月流觞根本无从追起。

但他们不知道的是,月流觞为此所付出的代价也不是大多数人能够承受的,在删档前那半年最主要的时间花在研究各门派武学上,做过多种武学套路招式的研究、分析以及不同招式的虚、实、怒招同时出手双方技能判定的强弱,后来无意间竟让他发现一些规律:一

旦攻击成功,对不同部位的伤害有不同的效果,例如:击中眼睛、咽喉、后脑、心脏会有双倍伤害,并且可以与自身的暴击几率伤害叠加,也就是说如果暴击伤害加成为200,当触发暴击,又是攻击对方弱点时,就会达到正常值的四倍伤害;而重型武器砍、劈、戳中头

部、心脏也有同样效果;背后攻击有30-50的伤害加成,并且无视招架;击中手腕、手肘、肩膀会使出手减慢10,攻击力减弱10,三处关节伤害效果可叠加,最多60;击中脚踝、膝盖会降低移动速度20,双脚四处关节可叠加至80。

这种弱点攻击知道的人不会太少,但能完全将其利用的人绝对不多,至少月流觞之前花了无数心血也无法完全掌控,系统默认的出招是无法由自己的意志来将每次攻击落在对手某个具体部位,可以说玩家双方站在什么位置就会攻击比较合理的地方,正面,则会打击

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