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第三八五章 等价(2/2)

,其中接近上限的数字几乎都是错误的,更准确的数字在10~50ps。

至于其他数据,大多高出两个、三个,甚至四个数量级,主要是一些研究者将围棋ai的训练所需算力也统计进来。

不论什么时代的人工智能,在投入实用前,都需要一定的“训练”过程,这一过程与人的学习很相似,目的是模仿人类的学习过程,从基本规则中“自然而然”的产生出解决实际问题的算法,当然,这些算法往往体现为多层网络、分支网络的形式。

将ai训练所需的算力,统计到总算力中,从成本核算的角度是很正常的,在比较人和计算机的能力时,却一点都不公平。

照此做法,计算机达到某一水平的算力,是测试发布到实战运作的算力总和,那么对人而言,也需要将围棋的漫长的学习过程一并统计进来,均分实战中的棋力,这样一来恐怕人脑的等效算力会更难看。

归而总之,闲暇时想到这一切,方然的确回忆起了那些数据。

在公认为复杂意识活动的围棋领域,人脑的等效算力,大致就是10ps、也就是每秒一亿亿次浮点运算的水平。

对于一百四十亿神经元组成的人脑,这成绩,似乎已相当不错。

但对照今天的超级计算机,毫无疑问,10ps级别的算力则不值一提,连零头的零头都不到。

那么可以得出结论,人的能力,已完全被自己所创造的计算机碾压,是这样吗;

事实果真如此吗,不,不一定。

任务堆积如山,每一天埋头忙碌之余,稍事休息时,方然都会思考这微妙的问题。

思考的成果,与学术界的某些观点不尽一致,他认为,用计算机完成典型任务所需的算力,来衡量人脑的处理能力,是很不靠谱的做法。


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