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第一百五十章 内设人物受玩家影响 后篇(3/3)

来了,所以里面应该不会有东西了。失望归失望,还是要试一下的,毕竟新买的东西还要捂三分钟呢。

寻找了身上的东西,发现能放进去的只有那个圆筒形造型奇特的项坠了,我还没观察过它的造型,上面有一些孔,和几道弯曲的长条刻痕。项坠放进去后,奇怪的事情出现了,就好掉入水中一样,项坠在格子中消失了,我惊奇着仔细看才发现项坠还在其中,不过它给缩小了,变成了很短很短的一个小根,看它在格子里的样子就好像从水缸里看一只蛐蛐一样。

变小了!原来如此,通过这样可以放入很多的东西,而且不用使背包变得臃肿难看。在很多游戏中都有背包的存在,相信这个冒险游戏也会有的,只是这里的背包要获取,获取的过程还要出现一堆的裹乱。在大多数游戏中,打开的背包都以平面格子的形式来表现,格子有数量限制,每一个格子中都只能放入一种物品,可以有限地叠加,但无论是格子数量还是单个格子的容量都无法达到无限,因为游戏本身设计的物品不会那么多,大多数玩家也不会有收集癖好,见了东西就装,没用的自然会扔掉的。这里只有八个格子,即使是能够缩小物品,那它的容量是怎么可能接近无限的呢?

遇到问题,请教就是了,再不和她说话,估计都忘记她的存在了:“小可爱,我想我们找对了背包,可它的容量真的是无限的吗?”

“是的。”

“它只有八个格子啊,就是撤掉格子间的板子扩大面积,也不会增加多少的啊,怎么是无限的呢。”

“很简单,我只提醒你一句话,周围的包包和细胞分裂过程。”

(本章完)

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