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第61章 近战与远攻(2/3)

致能有这般强大的贯穿力,于是得以转攻为守,化攻击为防御。

两人的战况激烈程度丝毫不亚于火舞春秋和苍麟逐鹿的对阵,或说更甚也不为过,观众看得也是越来越紧张。然刚才那一系列交锋,能真正看懂两位选手的人,并不多。

实际上,千里对飞石流星早就有所提防了——如此精彩的技能,系统的宣传片上怎会没有。加上空城绝唱和修罗打的那一场,少说也是有使用技能的,千里对空城绝唱的情况,也就摸了个大概。空城绝唱虽用的是单手剑,属于战士类,但他主土副木,几个技能都偏重控场,又有个快速位移技能,可远可近,甚至有时候中远距离对他更为合适。千里若果打风筝流,无疑是以己之短,攻人之长。是以反其道而行之,偏打近战。空城绝唱又何尝不知彼此优劣?兵家言法最重要之一条——知己知彼,百战百胜。

适才千里第一次用滑铲逼得空城绝唱将技能转为普通攻击,又以一招击退为齐射作铺垫,空城绝唱深知难以躲闪,将计就计在击退的效果之下加速后退,主动远离千里,为的就是腾出时间与空间完成飞石流星的起手式。千里也即刻意识到这了一点,便再次后跳,进一步拉开距离,以抓取抵御飞石流星的大部分伤害。数次技能交换下来,从血量便可看出,总地来说,占优的是千里。

这场对战,两人间每一次远离,都是空城绝唱的引导,每一次近身,都是千里的逼迫,恰与观众的一贯思维相反。然而内行看门道,外行看热闹,只要场面足够华丽精彩,无人会深思许多。

只有少数人,会露出会意一笑,比如,无咎。

修罗无暇注意他的神色,五指紧紧抓着椅子的扶手,“千里会赢吗?会赢吗?”

无咎则答非所问,“不得不说,看千里的比赛,还是挺有意思的。”

“啊?”修罗心里都快急出个窟窿了,毫无心思去分析无咎的言外之意,“那到底是怎样啊?”

“比赛没到最后,我也不知道。”无咎终于给出回答。

修罗真想谁给他来个痛快的剧透。是死是活,好歹给个准头啊!

场上两人继续着激烈的交锋,动作一刻不停,让人目不暇接,修罗刚才说话间,就错过了一连串的剧斗。

缠斗之中,双方生命不断交互下降,千里一开始争取来的优势,空城绝唱后来始终难以突破,往往差距一被拉近,马上又会被千里一轮反击。明明是远程对近战,然由始至终远程几乎没怎么放过风筝,理论上说该是弓箭手被剑士近身压制吧,可弓箭手又占据上风。随着比赛不断接近尾声,观众席愈加沸腾了,毕竟胜负还是未知之数,千里能否保持这微妙的领先,空城绝唱能否猛然赶超,最后究竟鹿死谁手,均悬而未决。越是悬而未决的比赛,对观众来说越是一场好的比赛。

又一次技能交换之中,空城绝唱一剑劈中千里,这本是极不起眼的一个动作,身在观众席的无咎却略一皱眉,神色凝重。

此刻绝大部分人的注意力都集中在两人身上,少有人会去留意两人的生命值——千里的生命是滑了不错,问题在于,空城绝唱的血量竟然升了——吸血类技能!无咎立时明白。

锵锵锵锵——四段连击,观众们反应过来时,才发觉两人的血量差已被缩短至此,反超在望!绝大多数人都以为空城绝唱这一击是攻击技,实则确如无咎所料,这一吸血技能名为“萌芽”,至于具体的效果和数值设定,只有空城绝唱自己清楚,这也是dft的麻烦之处,要是本人不说,那么仅靠几场比赛就想将一个高手的技能琢磨透,简直做梦。

无咎能看出来,千里又怎么会察觉不到?在空城绝唱欲接上第五段连击之时,千里抓住一个极为短暂的空隙,一招击退当做格挡使用,硬是中断了空城绝唱的攻势,就地一跳凌空翻身,空城绝唱也不会放他就此逃跑,当即上前追砍,剑光即至,不料千里翻身之中一支火箭嗖地射出,空城绝唱一偏剑刃,锵一下挡开了火箭,与此同时,千里也翩然

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