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第31章 竞技场(2/3)

言毕,率先走上了擂台。

两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。

另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。

系统一提示开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刺向了无咎。

速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即无咎手中之剑便自下而上一扬而起,砰一声撞上对方的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很阴险,大多数人注意力都会集中在眼前而非脚下,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。

两人上来就打成一团,交手数招,就数据来说,战矛的攻速要比巨剑快,而巨剑的攻击力要比战矛高。但眼前两人交战的情况,却看不出战矛在速度上十分明显的优势。因为数据毕竟是数据,真正的速度要靠玩家的操作来体现,即便是攻速几乎最慢的巨剑,如果时机把握恰当,就能将这不高的攻速尽可能完全地发挥出来。对于自己使用的武器,无咎自然有所研究。

两人打了快半分钟,还没有使用一个技能,这也是这个游戏与普通网游的不同之处。到现在都没有玩家到达15级,也就是最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,只要有点水平的都不会一上来就猛丢技能,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。

虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。道理大概都差不多,一旦对方不能动了或动作慢了,看我还不砍死你?

寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。dft里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界要高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。

无咎自觉遗憾,寂寞成灰却吓了一跳。这是他的技能——雷击,这一阴招没见识过的人少有能躲过的,第一是预料不到,这也是dft最大的特色——每一个玩家都是一个新的对手,没有固定的职业便意味着没有固定的技能和打法,第二,他时间是尽量卡得很准的,确保对手逃不过,说是尽量,因为他也无法做到一丝不差,空隙是有那么一点,但他一向相信就凭这一点间隙难以有什么作为。但是有句话怎么说来着,面对真正的高手,永远不要心存侥幸。寂寞成灰此刻是体会到了。

这一堆想法都是一瞬间的事,寂寞成灰的动作可没有丝毫迟滞,刚才那一个雷击虽然没有打出完全的伤害,多少是给无咎造成了麻痹,动作略有迟缓,就这一点状态对寂寞成灰可是大大的优势,他矛尖再度刺出,呼啸着直冲无咎面门,而这一次,战矛尖端不知何时闪烁起了电光,同时夹杂着紫黑色的雾气,在寂寞成灰不断的挥舞中甩出一条袅娜

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