第293章 风火山林(2/3)
雷光打!电毒龙!技能一个接一个地在寂寞成灰的战矛上灵巧敏捷地施展出来,他打得非常紧凑,亦打得格外谨慎。这两点并不矛盾,寂寞成灰尽量都挑一些出招快收招也快的招式,需要一定收招时间的大招则一概不用,免得主动给千里制造机会。千里根本不敢还手,只能一个劲灰头土脸地闪避,虽然一击都没中,也着实被寂寞成灰逼得够呛,身体与大脑基本都没有思考的余地,只要慢上那么一点点,或许就会被寂寞成灰逮到。
这正是寂寞成灰想要的局面。他不拿大招去赌,因为他绝不会低估千里的能耐一分一毫。那个人,哪怕被他抓住一丝丝缝隙,都会被他利用到极致。鉴于此,寂寞成灰干脆直接杜绝这一可能性,不断地狂飙速度,用密集的攻击去填满每一点空间,让千里不得不疲于应对。唯一一个无条件瞬发的位移技能——瞬移,两人都已经用了,唯有通过高速的进攻,才能堵住千里剩下的出路。
这是切切实实的拼操作,拼水平。这一层面上,寂寞成灰颇有自信。高度集中注意力对大脑的消耗极大,不可能持续太久,接下来就看谁会先出现纰漏。
寂寞成灰敢这样拼,更大的缘由在于两人处在不对等的情境。如果千里失手,等待他的就将是寂寞成灰狂风暴雨般的攻击,而寂寞成灰失手,则千里会脚底抹油溜之大吉,他要重新开始追逐之路。对此,寂寞成灰也已有所准备,早憋好了剩余的位移技能蓄势待发。
千言万语汇成一句话——近战对远程不利。
所谓知己知彼,百战百胜。正由于两人对彼此都有一定了解,才会作出各有针对性的抉择。僵局,会是谁来打破?
铛——!
一直消极避战的千里突如其来地出手了,左手持弓,右手拔出了腰间短刀,锋刃精准地架住了寂寞成灰的战矛,技能——击退!
这说得上是千里唯一一个效果足够强力的近战技能。千里本身就主修魔攻,堆魔力属性,满级后更是将风系魔法设置为了主元素,加上转为龙族,主副元素获得增益,甚至他那柄短刀——45级紫武摄魂杀比之他的主要武器轩辕弓还高出了5级,可想而知,他使出的这一记击退,威力不容小觑。
因此,千里貌似微不足道的一刀,竟忽地将寂寞成灰撞开了半步,寂寞成灰心下一惊——不好!
他本以为高速的攻势中能将两人的神经都蹦到最紧,以此来逼千里犯下失误,没想到还是被千里寻到了可趁之机……是自己先出现了漏洞吗?
可说是,也可说不是。寂寞成灰的节奏没变,他极尽可能地发挥出了自己最快的攻速,而问题就出在“没变”这二字。
惯性啊!
哪怕已是极致地快,当同样的节奏维持一段时间后,思维便会陷入一种下意识的麻木里。寂寞成灰与千里之前的攻防战算不上太久,这种麻木仅仅一晃而过,千里硬生生地借此抢出了一击,制造了变数。若说寂寞成灰对自己的操作与速度自信满满,那么他也无可否认,在节奏的细微掌控上,他还是略逊了千里一筹。
学过物理的都知道,速度与加速度,是两码事。
急退!
千里不带一丝犹疑,刷地一下往后退去。
寂寞成灰并不意外,千里一出急退,寂寞成灰就料到他下一步的动作了。30多个技能,说少不少,说多也多不到哪去。很多情况下只要稍加排除,能够应对的手段实则是有限的。寂寞成灰既有心理准备,应对自然快,即刻开启技能。
风火山林第一式——风!
霎时,寂寞成灰真如脚下生风,移速大增。风火山林是枪术师行会的一套技能,共四式,分别为风、火、山、林。其中这第一式,效果与忍者行会的风驰电掣有异曲同工之妙,均可大幅提升移速。
这可不算完,寂寞成灰提矛直指前方,技能——勇斗三军!
勇斗三军听名称就霸气侧漏,技如其名,具备极其强悍的冲击力,且附带一段位移效果,是一个威力大、冷却久、收招长的大招。
第2页完,继续看下一页