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2.31 报名参赛(1/2)

团队竞赛对单挑大赛的赛制有一定的借鉴,但在此基础上又有一定程度地丰富。

团队行动和单人不同。一个玩家什么时候上线下线,完全由自己的意愿决定。在游戏中也是想来就来,想走就走。团队竞赛却需要五个人一起参加,必须是大家都在,而且是在大家都有一段自由的可支配的时间的时候。

既然选择加入到网游中来,玩家们或多或少肯定都有些游戏时间。只不过,团队中不同玩家的游戏时间重叠的部分可能不多。所以,游戏中本来就有单人任务和团队任务。当大家都在的时候,可以一起去刷团队任务。当人员不齐的时候,也可以自己刷一会儿单人任务。如果没有固定队的玩家,还可以和区里的其他玩家一起组队。

考虑到玩家们游戏时间的不确定性,团队竞赛的积分赛阶段延长至三周。从每个双数月的第一个周一下午两点开始,持续到比赛开始后第三周的周五晚上十二点整。竞技场在比赛期间将开放团队竞赛通道,胜率和积分单独计算。

时长的增加,也是为了尽可能地减少最终结算的积分受到比赛场次的影响。其实,假设比赛场次是无限的,那么每个团队的积分终将波动在一个极小的范围内。只有实力远超或远逊于其他对手的团队,才能一直赢或一直输。但当这些团队的积分高到或低到某个程度的时候,他在竞技场中将匹配不到对手。所以,即便是一直赢或一直输,积分也不可能永远增加或减少下去。剩下绝大多数中高等水平的团队,也不过是在与自己匹配的分数段浮浮沉沉。分数打上去了,遇到自己打不过的对手,自然还会掉下来;分数跌下去了,遇到了实力不如自己的选手,也还能再打回来。

所以,比赛场次对团队积分的影响其实不过是最初的一段。所谓的“再多打几场,积分就会上去”,其实只不过是玩家们的自我安慰。既然如此,为什么还保留了单挑大赛最后的淘汰赛阶段呢?那当然是为了尽可能地防止玩家们对比赛结果不服。游戏公司需要玩家们认同比赛结果,因为它需要游戏中的土豪们看到玩家们认同比赛的结果。如果大家都觉得团队竞赛的冠军实至名归,都觉得这个团队确实是强;土豪们就会觉得团队竞赛是一个不错的装逼平台,就肯花大代价去拼这个冠军。有些玩家就是喜欢通过这种方式找到自己在游戏中的存在感,游戏公司当然也乐于给这些玩家创造这样的机会。

当然,也不排除很多玩家只是喜欢这种竞技对抗的模式。他们想赢,想争冠,但不是为了仅仅最后带着冠军的称谓在区里装逼。他们享受比赛的过程。他们想要拿到最后的成绩,只是因为那是对比赛全过程的最终评价。

和单挑大赛一样,团队竞赛也是系统默认的游戏默认。5v5,时限120分钟,还有相同的评分规则。积分赛前16名的团队可进入淘汰赛阶段。若存在同分现象,则根据团队的胜率高低排名。若存在积分和胜率都相同的情况,则场次越多排名越靠前。两胜一负与四胜两负的积分和胜率都是一样的,但前者的偶然因素更大,后者相对稳定。所以,场次是衡量排名的第三尺度。若仍不能区分先后,还有胜负关系作为第四尺度。

团队竞赛可以在全区范围内自由组队。即使不是同帮派或同势力的玩家角色,也可以在一起组队。与单挑大赛不同的是,团队竞赛需要报名后才能参赛。单挑大赛,进入竞技场,选择单挑大赛通道,匹配到对手,战斗即可开始。但团队竞赛有一个人员重复的问题。如果一个玩家角色,这次跟一个队伍一起匹配,下次又跟另一个队伍一起匹配,搞得大家积分都不一样,那么最后截取前16名的团队时就会出现各种各样的问题。

本来一个队伍的队友没有被截取进来,或者同时两个队伍的队友都截取进来了,这个玩家在16强里该怎么组队?所以,团队竞赛采用固定组队的报名方式。一个角色只能代表一支队伍报名参赛。如果不是一起报名的五个角色,则队长无法发动匹

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