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1.14 就算你不小,但起码你矮吧?(1/2)

“刚刚在网咖里转了一圈了。有什么发现?”于宽难得将话题拉回到正轨。这家伙的烦恼来得快,去得也快。

“确实有些发现。”田灼接的倒很自然,仿佛一直都没离开过正轨一样,“首先,我发现网咖里玩闯关类游戏的人比较多,无论是单机的还是网游,无论是横版的还是3d的。虽然说有些复古的意味,但一个东西能长久不灭一定有它的原因。关于这一点,回合制也是一样的道理。其次,建造类的角色扮演游戏也比较多。一个人在一个小团体中扮演一个角色,和小伙伴们一起建造一个家园,在游戏中共同生存下去。在这期间,或许会面临游戏中怪物和自然灾害的打击,或许还要和游戏中其他的小团体们斗智斗勇。这类游戏仿佛是一个浓缩的社会,但做任何事情都不需要在现实中负责任,极度适合报复心理强烈又无处发泄的玩家们。”

“那到底哪一种适合我们啊?”于宽问。

“嗯……”田灼花了一秒钟来思考这个问题,“闯关类游戏的乐趣在于每次都面对不一样的关卡,然后在更高难度的关卡中不断挑战自己。如果是单机,一般会尝试几种不同的通关方法,然后就会换游戏。如果是网游,那么很遗憾,最终会沦为在不断重复中拼人品、刷奖励。每打完一关,系统就会自动提示你是否继续。而玩家们一开始通常都会顺手点是。打着打着,玩家们就会想着最后打完这一关就下游戏,结果不自觉又点了是,那么只好告诉自己再打一关。还有些时候,玩家本来想点否,结果一不小心点到了是。玩家不忍心放弃奖励次数或者接受逃跑惩罚,于是只好继续打完这一关。讲真的,这种游戏,不知不觉就能将一天的时间消耗过去。然而,我们要寻找的是一个能让我们消磨时间的游戏吗?”

“当然不是啊!要我说,选游戏就两点。第一,要好玩。第二,要有的捞。不然的话,还不如回神光史诗再找个队伍带算了。”于宽似乎还惦记着之前郁总的邀请。

“再说建造类角色扮演。”田灼假装没有听出于宽话里的意思,“这游戏的乐趣大概有三点。最大的乐趣无疑是社交。只要在一定范围内,所有玩家互相都可以按键语音交流。语音交流并不是各个方面都比打字交流更好。打字有打字的幽默之处,随便几个文字的组合加上几个表情就能逗人发笑,这是语音比不了的。但语音有一个更大的优点,就是能直接分辨男女,而且能分辨对方的声音好不好听。虽然现在有很多变声器,但绝大多数的变声器还是一下就能听出来这是用了变声器的。为什么这种游戏会火,因为现在玩家们的社交目的都很单一且直接。发现是老爷们,直接ss。女的,可以。然后试探是不是潜在的约ss。”

“嘿嘿,老田,你很了解嘛!”于宽猥琐地笑了起来。

“第二点,就是建造家园后的成就感。说得造作点,就是在完成一个华丽建筑之后,建造者会感受到一股艺术气息的假象。不过这也就是一瞬间的事,过去了就过去了。东西就摆在那里,然后并不能怎样。而且搞不好,第二天就被别人给破坏了。第三点,也就是最后一点,那就是报复与发泄,或者说‘不让别人好过’的快感。玩家在游戏中组团不停去抄别人家,然后从别人的收藏中掠取资源。其实第三种是游戏中非常普遍的一种现象。因为如果不去抢别人的东西,这种游戏就实在太无聊了。不停重复地开采资源,绝对比不停打重复打关卡或者不停重复下副本要无聊一百倍。所以,我们要玩这类游戏吗?”

“听起来就无聊死了。以前玩史诗,下副本无聊的时候,我都是五开挂机打副本,另一边的窗口还看着电视剧。开采资源不能挂机,打几下就要往家里运送。一直重复这么无聊的事情,我一定会疯掉的。”于宽仰着头,一只手捂住了自己的眼睛。

“你呢?我看你刚才也一直在观察。有什么发现吗?”这次轮到田灼问于宽了。

“我?”于宽没有立刻回答,而是在电脑中点开了

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