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2.24 疲倦之心与回合制的魅力(2/3)

开区的时候,还经常可以看到闪击本阵速胜的系统消息;但现在,大多数帮战都要打满时间才能分出胜负。

可能对于很多上大学之前没怎么玩过网游的萌新玩家而言,这种游戏生活实在是太充实了。他们可能在游戏中到处都可以找到新鲜感,所以怎么玩都不会腻。但对于在网游的大熔炉里摸爬滚打多年的田灼而言,眼前这点火苗已经勾不起他的热情了。没错,他当初就是抱着随便玩玩的心情来到这个游戏的。现在又过去了刚开区的那阵新鲜劲,他对重复的日常任务已经有了疲倦之感。若不是空城祭一波又一波的持续更新,他觉得自己可能就要放弃这个游戏了。

为什么会这样呢?田灼自己也在反思。难道,他对网游已经缺少了那一份热爱吗?

田灼喜欢利用手中有限的条件和对手斗智斗勇。同时,他又期待着不同,期待着变化,期待着多样性。逻辑和算计固然可以使游戏更具有竞技性,但偶然和意外有时也是比赛中的引人惊呼的亮点。

田灼从前很喜欢下棋。双方持有相同的棋子,却可以玩出很多种不同的变化。凭借自己的一点小聪明,他可以轻松胜过跟他接触同一种棋类时间相近的玩家。但是,田灼从来都不算任何一类棋牌游戏中的超级高手,因为他的爱好太过分散。他也和真正的高手对战过。虽然不至于一上来就被高手碾压,但双方在比赛中的专注程度根部不在一个档次。田灼这边费尽心力一步步算计,高手那边却显得云淡风轻。

为什么会这样?这就好比一个刚接触算数的小孩子。大人教会了小孩加法,然后让小孩子算连续加到一起是多少。也许真的有绝顶聪明的小孩,从来都没有人教过乘法,却在第一次遇到这种问题的时候自己就领悟了乘法。但田灼不是那种天才。如果没有人教,他确实也可以领悟,但那必然是在经过了非常多次的实践之后。通常来讲,第一次遇到这种问题,他肯定也和大多数小孩子一样,用一个又一个的10去加到一起。只不过,他可能比别的孩子加得快些罢了。

下棋也是一样。无论何种棋类,田灼都只是在用最基本的游戏规则和对手战斗。如果遇到和他一样经验程度的对手,他可以轻松胜之。但高手们却不一样。高手们只看一眼,脑海中就已经出现了田灼需要临场思考十几秒钟的几种变化。是高手们更聪明吗?是高手们更有天赋吗?都不是。是他们掌握了更厉害的游戏规则,在基本规则之上的规则。

在学习中,我们管基本规则叫公理和定理,我们管基本规则之上的规则叫“题型”。田灼就是那种可以拿着公理定理和那些熟练掌握各种题型的学生抗衡的人,但并不是说他能够胜过那些人。别人丰富的记忆储备,和坚持不断的练习,使他们在应对各种题型的时候都驾轻就熟。田灼呢?他也能做对同样的题目,甚至偶尔还能做出那些人都不会的题目,但他的平均水平却不如那些人。因为田灼和那些人相比,做同样一道题,需要动更多的脑子,需要消耗更多的时间。而这些脑力工作和这些时间,都是那些人在面临真正的问题之前就已经付出过的。

在游戏中,我们管基本规则叫设定和机制,我们管基本规则之上的规则叫“套路”。田灼之所以强,同样不是因为他比别人更聪明,而是因为他熟知各种别人已知或未知的高深复杂的套路。就好像在下棋时,田灼走出一步,对面的高手就已经预判了田灼接下来的好几种走法;在游戏中,对手有时一个简单的动作,也已经让田灼看穿了他们接下来的意图。

相信很多玩即时对战类游戏的玩家都看到过这样的一幕。一个玩家操纵着角色往一个方向挪了一小步,他旁边的另一个玩家就告诉他“你死了”。从游戏中的基本判定来讲,前者操纵的角色生命值还是满的,是活着的。但2秒之后,他确实就被对面玩家操控的另一个角色击杀了。这就是在基本判定之上的判定。或许有时候你的角色是活着的,但你其实已经身处于必死的局面

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