2.22 50级弓系降临!物理输出的福音?(2/3)
并对位于目标同一格内的其他单位造成50的波及伤害(每个单位最终受到的伤害根据各自的抗性独立计算)。野蛮冲锋:对目标发起冲锋,造成物理伤害。若对目标造成的伤害大于目标的体魄属性,则将目标击退一格一个回合。
水箭突击:单体水系法术攻击,若丢失目标,则立即对该目标追加一发水箭,最多可追加两次。
“50级的灵宠天赋技能都是主动技能啊。”吴子雄对这种事情一向最感兴趣。
“这个‘击退一格’是什么意思?”乐非问道。他还属于新手,对空城祭中一些不太常见的概念还不是很了解。
“在战斗场景中,你是看不到明确的界限的。但在阵法信息的介绍中,你可以看到每个格子的范围。简单来说,就是每边都是5*3的格局。横向每排共有五个格子,纵向分为前中后排。每个格子中通常情况下最多只能站一个人物和一只灵宠。但如果有前排或中排单位被击退,他就会临时站到和身后单位几乎重叠的位置。这就是击退的概念。”田灼解释道。
“感觉这击退也没什么用啊。”乐非道。
“是没什么大用。但如果你比对方的物理系快,当回合击退他之后,就会让他多浪费1点体力。当然,这也没什么大用。但是,假如对方这回合是掐着体力值选择自己的攻击目标,你就可以让他本回合罚站。比如,本方一个后排单位残血,对方前排物理输出正好有3点体力值可用,你就可以利用击退在这回合保护本方后排。即便对方这回合没有选择攻击你们的残血后排,你也没吃亏。因为你的主要目的是保证本方后排这回合的安全,而且你也确实消耗掉了对方的1点体力。”田灼分析道。
“不过,像这样恰好能够发挥击退最大作用的机会并不太多,而且需要你有不错的记忆力和计算能力。因为一场战斗要考虑的因素实在是太多了,大多数情况下打着打着就乱了。谁还能把每个单位每回合的可用体力值算得那么清楚?我觉得击退的主要用法还是连续消耗对方物理输出的体力。别看1点体力不多,但角色每回合也就自动恢复1点体力。如果每个回合都能额外消耗对方1点体力,那对方就等于每个回合都没有体力恢复。多消耗几个回合,早晚能起到罚站的作用。”高云分析道。
“哦哦哦,总之,就是物理输出很垃圾,没事就要被罚站。幸好我当初选择了法系。果然法系才是王道啊!”选择性理解也是乐非的一大习惯。别人分析了一套又一套,到了他的耳朵里就只剩下了这些。
“田灼,我觉得这钻地虫很牛逼呀。破防这么多!”吴子雄又开始研究他的野路子了。
“怎么说呢,打你们是挺厉害,但是打我没卵用。”田灼斟酌了一下,然后说道。
“为啥?”吴子雄不解道。
“你们这些输出系,抗性主要靠护甲。尤其是暴力法系,像侠之大者那种。但我们辅助系的抗性主要靠体魄,而且我还有镜心护盾,你就算百分之一百破甲也没用。这是空城祭中伤害计算机制的问题。你玩的不是辅助,所以可能平时没有注意到这一点。”田灼解释道。
“这样啊?那也还是不错的。别管能杀谁,只要能找到一个突破口,那就是好的。最关键的就是看谁先突破对方一个单位。辅助单位通常也不是首选的突破口。我看50级的灵宠里就钻地虫最厉害了。别的那些都比较普通。翻滚猪是群伤,也没有爆炸的伤害系数。天水蛙就更没用了。你说它这个技能,也不加伤害,只有miss的时候才会追加,说到底最多还是只能打一下。翻来覆去一顿描述,还不如法术必中来得实在。夸张点说,要是三次全躲避了,那这技能不是等于没有一样?”吴子雄道。
“嗯……也许吧。还得实战以后才能说的准。”田灼思索道。
其实田灼看到天水蛙这个技能之后,感觉是有点烦的。或许水箭突击这个技能在大多数情况下和普通的单体法术技能没有什么区别,但它却在一定程度上克制了万象锁神这个技
第2页完,继续看下一页