1.X3 输的人赢了(2/3)
对纯粹的控制系角色,所以也没出现全民竞速的情况。笑语中的悲凉在帝都错基本已经是绝对一速的存在了。而且在昨天和门庭若市单挑之前,笑语中的悲凉也从没遇到过被玩家角色单独打破满能量的镜心护盾的情况。自信心爆棚的田灼考虑了许久,终于决定将笑语中的悲凉31级到35级的属性点全都加到了御术上。既然人物属性已经够用,何不提升灵宠的属性?恐怕许多人遇到同样的情况,都会有这种想法。但现在,田灼稍微有些后悔了。镜心护盾并不是无敌的,即使在单挑中都不是。在团战中,如果对手多存在几个爆发点,还是很有可能在一个回合内击杀满生命值的笑语中的悲凉的。
累赘,确实强。他的财力比侠之大者只多不少。他的御兽流在单挑中也一直未逢敌手。他的灵宠又肉又有输出,他的角色又肉又会加血。几天的比赛下来,他最擅长的就是消耗战,用硬件慢慢压垮对手。
笑语中的悲凉综合属性不如累赘,但他也很能磨。加血,笑语中的悲凉也会呀。累赘的优势是他的灵宠属性更高,笑语中的悲凉的优势是自己的人物输出更高。当笑语中的悲凉的首发巨熊阵亡,他又一次选择了不召灵宠出战。累赘的灵宠的伤害对镜心护盾来说根本就忽略不计。现在纯粹是笑语中的悲凉单方面在进攻。
累赘显然在防守方面很有一套。每当笑语中的悲凉攻击他的人物,他的人物总能做出格挡;每当笑语中的悲凉攻击他的灵宠,他的人物又趁机给他的灵宠加血。
本局比赛中,笑语中的悲凉遇到的最大障碍,其实不是对手的抗性,而是对手的加血技能。累赘的加血技能选择的是清心术,也就是暮霭沉沉选择的那个技能。清心术是一个持续性恢复技能,在当前等级段可以持续3个回合。也就是说,不管累赘或其灵宠的生命值是不是满的,他都可以提前使用这个技能。而且,给自己的人和灵宠都加上清心状态后,累赘还有多余的回合使用其他操作。
反观笑语中的悲凉,他选择的回血技能是和浮华后的伤一样的狂怒祝福。田灼很看好这个技能,是因为狂怒祝福可以为所有类型的输出角色提高伤害能力。但这个技能的恢复效果是一次性的,且恢复总量不如清心术,若角色当前生命值是满的,将不能起到恢复作用。而且,若角色当前已存在狂怒祝福状态,重复使用是不可以重置或延长狂怒状态的回合数的。所以,反复对同一角色使用这个技能其实是比较亏的。就算在田灼自己的团队中,狂怒祝福也是和清心术搭配着使用的。
有了清心术的加持,累赘在这局比赛中多次使用了很恶心的一招——用人物保护灵宠。也就是累赘比较抗揍,再加上头上顶着恢复状态,一般人哪敢用身体反复硬抗几乎满能量的伯爵之镜?当累赘的人物残血,他就给自己加清心状态,然后格挡几个回合,慢慢恢复。恢复得差不多了,他又开始替自己的灵宠挡刀。伯爵之镜属于物理伤害,在格挡面前表现出了和所有物理输出技能同样的无力。当累赘的灵宠回血回得差不多了,他的人物又开始给自己加清心状态,然后继续格挡。
当然,只有累赘格挡和保护的回合,是可以分别保障自己的人物和灵宠绝对安全的。当他选择加血的回合,就是笑语中的悲凉突破的机会。利用了累赘几个恢复不及的回合,笑语中的悲凉突破掉了累赘的几只灵宠。但累赘很聪明,他是无论如何也不会给对手直接突破掉自己人物的机会的。
比赛只有15分钟,照两人这种磨法,是不可能在常规时间内击败彼此的。最终,系统评定累赘获得了比赛的胜利。角色的当前生命值当然是笑语中的悲凉更优,两人也都剩余了十个物品,但累赘最后剩余了7只灵宠,而笑语中的悲凉只剩余4只灵宠。因此,系统判定累赘胜出。
对于这种结果,田灼既认同,又无语。田灼无语,是因为笑语中的悲凉一共只有5只灵宠,从一开始就注定会失败。田灼认同,是因为这也确实符合
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