1.87 帮战胜利(2/2)
后都是秒进战斗,只有膝盖磨没了带的那一队被敌人抓住空隙给点了。“我就点了一下阿胶(战斗外恢复生命),就半秒钟,就被对面一队人给点了。”膝盖磨没了给自己找着借口。
“开自动恢复啊。一毛钱恢复十次,打满帮战的两个小时也花不了你一块钱。”笑语中的悲凉吐槽道。
“哦,下次的吧。我之前没那个习惯。”膝盖磨没了十分淡定地回答。
五次战斗结束,浮沉的四支队伍大摇大摆地返回了己方本阵。没有补给的队伍,虽然不能点人,但自己也不能被点,所以也不可能被别人拖住。补给完毕,浮沉马上又发起了第二次冲锋。
第一次冲锋的时候,有大堆的单人角色包围着,所以十分安全;第二次冲锋,浮沉的四支队伍周围就显得比较单薄了。几支队伍多多少少都遭到了敌人的消耗,但大家还是都冲到了敌人的本阵。这一次冲击,显然对敌人造成动摇;敌方的阵形突然大幅度收缩,很多实力不强的队伍和单人角色都将自己身上的补给补充给了本阵。身上没有补给的队伍已经没法继续战斗,本阵中的补给却仍在迅速减少,救火行动很快就变成了恶性循环。
四夜城的主队还在快速地消灭着浮沉主动送上门的单人角色。浮沉的单人角色在双方的本阵之间一个往返要耗费不少时间,渐渐地也开始跟不上对方消灭的速度。四夜城的主队逐渐也找到两次进攻浮沉队伍的机会。浮沉队伍的实力明显较四夜城的几支队伍逊色一个档次,被攻击之后也只能选择拖延。好在一个队伍有五个角色,比单人角色能拖得更久一些。
双方在如此形势之下争分夺秒。四夜城被拖,想快也快不起来;浮沉这边队伍少,但靠着手速一直稳定地攻击着四夜城的本阵。终于,随着四夜城的本阵火光冲天,世界频道出现了系统消息“恭喜浮沉,击败了四夜城,获得了本周帮战的胜利”。
状态提示: 1.87 帮战胜利
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