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1.86 中路RUSH(2/2)

sh,就是放弃防守,直接冲击敌方本阵的打法。帮战的获胜条件有两种,第一种是直接将对方的本阵中的补给清空,第二种是在时间结束时己方的总补给量(本阵中的补给+所有成员身上携带的补给)高于对方。田灼选择中路rush,就是想要通过第一种方式取胜。

如果想要用第二种方式取胜,就必须取得全面优势,还要防住对方偷袭本方本阵。现在浮沉中会玩的成员不是很多,而且硬件条件也没有什么优势,所以并不适合第二种方式。

之所以用大量单人角色在前面开路,是为了保证己方主力在接触敌方本阵之前不会遇敌。每个人最多可以携带5份补给,也就是战斗五次。同理,每支队伍也只能战斗五次,因为队伍每次战斗都会同时消耗五个人的补给。五次过后,队伍就必须回到己方本阵补充补给,否则将不能继续战斗。现在浮沉只有四支队伍,即使全部安全冲到敌方本阵,也无法保证可以一次rush掉敌方本阵。如果在途中与敌方其他队伍碰面,将会先浪费掉一部分补给,就更无法一次rush成功了。

田灼给自己定下的底线是两拨rush。如果两拨冲不下来,估计也就凉了。为了给四支主队打开一条“安全通道”,浮沉的单人角色们就不得不肩负起拖人的使命。

没有更多思考的时间,满载的四支队伍已经龟缩在单人大军的身后畏畏缩缩地向敌方本阵进发了。

浮沉这一次匹配到的对手是四夜城。只要是在新区建立的帮派,没有一个是纯混子的帮派。四夜城更是帝都错这两天世界频道中名头很大的一个帮派。形象点讲,如果说能在帝都错建帮的80都是大佬,那四夜城里就有很多十分高调的大佬。四夜城不仅收人高调,还很喜欢把世界频道当成帮派聊天频道用。如果有其他人插嘴他们的交谈,还经常会遭到他们的威胁和挑衅。

这不,双方的成员还未在战场地图中碰面,对面已经在战场频道发来了约战信息。

“对面的,听好了。地图正中决战,一波定输赢。输的自动靠边站,看着赢的推自己本阵。敢不敢接?”忧郁閜慃道。


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