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4.53 赛前互动(2/4)

如果追求极限伤害,应该多加力量才对。许多玩家提高自己角色的武心属性,都是为了增加角色的神念属性,进而提高角色的精神控制力。除非对手是光国势力的法系角色,否则角色装备上提供的神念属性是很难拉开差距的。”

“天剑的具体加点方式,我们无从得知。但从他之前的比赛中,我们还是可以看出一些门道的。比如他有时候会用定身之术控制对手,而且成功率比那些追求极限速度的角色要高很多。由此我们可以判断出他确实加了不少的武心属性。比如他在之前的比赛中可以不受对手九宫困神的控制。由此我们可以判断出他也应该加了一定的力量属性。这个角色比其他角色有一个优势,那就是他的主要输出技能是伯爵之镜。这个技能既不需要消耗真元,也不需要消耗灵气。这让他可以不用给自己的角色加根骨或体质属性。恰好定身之术也是这样一个无消耗的技能。这就让这个角色对药品的需求降低了不少。另外,伯爵之镜的镜心护盾抵消伤害的效果也非常可观。只要他将自己的速度调整到比对手的所有输出人物的速度都要快,那他在比赛中受伤的几率也会比较小。这又缩减了他对血药的需求。”

“副队长极光原本是一个速法流的角色。但速法这个流派的定位本来就很模糊。一个速法有可能会完全放弃输出,去追求极限速度。他也可以调整到仅比己方的物理输出快,用雷罚配合队伍输出。甚至,速法中也有一种完全追求输出的玩法。不抢速度不代表你就是全场最慢。装备搭配对角色速度的影响也是非常大的。即使你没有把属性往敏捷或耐力上调整,你也有可能凭借装备快过一些对手。”

“只要在比赛过程中找到了比自己慢的对手,你就可以整场都针对这一个对手来打。速法常用的几个技能伤害系数确实不算高,但控制或干扰效果都很不错。一个暴力速法完全可以盯着对方的一个光国法系一直用雷击。法宝流的光国暴力法系速度肯定比一般角色都要慢,往往会成为速法针对的重点。就算法宝流法系每个回合的输出可以比速法高30,那也要三个回合才几乎等于比速法多输出一次。也就是说,只要速法每三个回合能够成功击晕一次对方的法宝流法系,技能伤害系数的差距就可以被拉回来。”

“当然,我只是简单举这么一个例子。实际的情况可能会复杂很多。法宝流的暴力法系不会一直用单秒技能,而速法只有单秒技能。如果法宝流的暴力法系经常使用群法技能,在总伤害上就可以轻易跟速法拉开差距。但速法技能的成功率也不至于都只有三成那么低。各种用法的优劣,还需要大家自己去实践和体会。没有最强的流派,只有最适合自己的流派。”

“神登是一个比较老牌的咒术流角色了。他大概从咒术流还没怎么流行的时候就开始玩咒术流了吧。现在咒术流还算是比较热门的流派之一。上届服战的冠军队,这届的1区d队,也是1区c队本场比赛的对手,就带了一个咒术流的角色。我知道许多玩家在调整自己队伍阵容配置的时候都会参考冠军队伍的阵容配置。但还是那句话,适合自己的才是最好的。”

“鹰笛是一个召唤流的角色。其实在现在这个版本,召唤流已经没有当初那么强势了。召唤流的优势全在灵宠上。这个度是由玩家自己掌控的。如果把灵宠调得过强,人物本身就会过弱。虽然召唤流的人物不需要什么输出属性,但至少也还需要生命和抗性。如果是极限的五召唤流阵容,还把太多的潜力点都加到御术上,那就是十分危险的了。还没等灵宠成阵,还没等打出‘人海战术’,自己很可能就先崩了,甚至极有可能崩在开场的第一回合。对方知道你们的人物非常脆,哪里还会给你们慢慢召宠的机会?现在的一波流战术这么多,很可能开场就对着你们的五个人物来了。五个人物一死,灵宠不能拉人,基本就等于gg了。所以,现在有不少召唤流的角色都转去当纯辅助了。还坚持五召唤阵容的队伍,也就只

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