4.30 碾压(1/2)
“你被打趴了吗起手直接开启了虚弓。给自己增加一个减伤状态,没有什么毛病。”
“因为要配合军旗所向,1区a队的首发刺龙并不是抢一速的那种。4区a队同样放弃了抢速的刺龙,选择了一批比较常规的刺龙。不知道,这是一个巧合,还是目前大家都比较喜欢使用这种类型的刺龙。”
“很奇怪啊。4区a队今天没有安排灵宠抢速,却让队里的两个辅助人物提升了速度。我记得上届服战的时候,他们队的两个辅助人物速度是很慢的。”
“哦,屏幕突然变暗了,极刑刺狱开始了。因为已经有了军旗所向的标记,1区a队的这波攻击会优先落到你被打趴了吗的身上。恰巧他刚刚开了虚弓,以他的抗性和生命上限,说不定真能扛下来。毕竟现在等级已经提升了嘛。”
“什么?有的观众朋友问:等级提升和能不能抗住有什么关系?还有的观众反驳说:等级提升之后,灵宠的等级也提升了。”
“是,刺龙的限定技极刑刺狱的伤害是跟刺龙的等级有关,但这个成长是固定的。但人物的生存能力的提升可不是固定的。随着人物等级的提高,人物的生命上限也会有一个固定的基础提升。这个部分的生命上限的提升是没有极刑刺狱的伤害提升多的。但是,别忘了还有加点和装备带来的属性提升。体质属性既可以提升生命上限,又可以提升体魄属性。体魄属性又可以提升物理抗性。而刺龙的技能造成的伤害属于物理伤害。”
“大家可以设想一下,如果恰好把人物属性调整到每级增加的生命上限等于极刑刺狱每级增加的伤害量,会出现什么结果?实际上,二者同步提升之后,随着等级越来越高,极刑刺狱的威胁力会越来越低。”
“这是因为刺龙的输出技能虽然造成的都是物理伤害,但都不和灵宠的物理攻击力相关。没有物理攻击力的支持,它的两个技能实际上都相当于被体魄和护甲克制的‘固定伤害技’,也就是伤害不固定的‘固定伤害技’。”
“随着人物等级的提升,生命上限的提升很容易达到或超过它的伤害提升。随着体魄属性的提升,人物的物理抗性越来越高,刺龙按等级提升的伤害实际上等于被人物抗性给抵消掉了。然后最关键的,当人物更换了更高级的装备之后,护甲属性会出现飞跃性的提高。这会进一步压缩刺龙的伤害能力。”
“也就是说,如果不加以其他辅助的话,其实刺龙刚出现的那个版本,才是刺龙最强的一个版本。”
“当然,军旗所向的标记本身就有一个伤害加深的效果,再加上1区a队的刺龙数量确实很多,我们可以看到,你被打趴了吗终于还是没能抗住观战方的这轮输出。这实在有些可惜啊。刚开的虚弓,就这样被打没了。虽说虚弓这回合已经多次起到了减伤的效果,但如果只为了一回合的减伤,选择格挡是不是会更好一点?”
何争践踏总是喜欢拿自己在场外的思路和场内选手执行的操作进行比较。不得不说,他这次的想法很有道理。从结果反推,如果只为了防对手的物理输出的话,虚弓的50减伤效果确实不如格挡的80减伤效果。但是,当局者迷,旁观者清,一个场外观众很难感受到场内选手们的压力。
而且,他之所以有这种推论,只是因为你被打趴了吗现在倒地了。假如你被打趴了吗真的挺过了这轮极刑刺狱的攻击,对方后面还有三个输出人物等着收尾呢。这三个输出人物里面有两个是法系输出。万一你被打趴了吗最后被一个法系技能给带走了,那这又怎么算?
所以说,在场外指指点点,很多人都可以做到。这是一个看结果的世界。输的人就要遭受别人的指指点点。你不要说如果,也不要说可能,因为如果和可能都是没有发生的。只要你输了,你本来的一些亮眼操作都会被人喷成垃圾操作。因为有些观众看不懂,他们不了解这里面存在怎样的预判和博弈。你的操作为什么垃圾?只是因为你输了。
一个回合的较量之后,4区a队一下子
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