4.21 110级雷贯国降临(2/2)
“持续三个回合,可叠加,区分先后”这个特点发挥到极致呢?田灼首先想到的就是降速。需要注意的是,持续的这三个回合中,有一个回合是当回合。
细想一下,如果是一个高速物理系角色,这个效果会怎样?第一个回合,这个角色已经出过手了,然后其他单位死亡,狂热之魂开始叠加。在这个回合,该角色是没有享受到狂热之魂的加成的。第二个回合,该角色可以享受到叠加了一个回合的狂热之魂的加成效果,出手一次,然后其他角色身亡,再叠加一个回合的狂热之魂。同理,第三个回合,该角色可以享受到叠加了两个回合狂热之魂的加成效果。这就是该角色可以享受到的最高加成效果了。因为,从第四个回合开始,第一个回合叠加到的效果已经消失,第四个回合还要等该角色出手之后才能叠加当回合的狂热之魂加成效果。如此循环,该角色最多就只能享受到叠加两个回合的狂热之魂的加成效果。
而如果将角色降速,该角色最多就可以享受到三个回合的叠加效果。
战斗意志这项势力加成,就比较讲究了。首先,还是要降速。这个效果只在当回合有效,而且还要先损血。这不是一个很容易达成的条件。速度慢只是基础条件,因为你速度慢才能让对方的输出先出手。对方先出手,才可能先把你打掉血。但你又怎么知道对方一定会打你呢?所以,这个效果在绝大多数情况下只能被当作一个添头使用,而不能被当作一个可期待的爆发性的效果。比如在通常的点杀的时候,你就不能把这部分加成的伤害计算在内。
状态提示: 4.21 110级雷贯国降临
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