4.16 100级涸月国降临(2/3)
也可以选择原地复活。但原地复活需要消耗一定银币。如果是平时打怪灭队,原地复活也就算了。但如果是国战,那就有点奢侈了。国战里死亡本身就不计惩罚,而且很可能会死很多次,如果花费银币在原地复活,这不是给自己找惩罚找罪受嘛?国战里挣点银币都挺不容易的,还要花费银币去复活,这就让玩家们难以接受了。”“所以,后来官方推出了双复活点并行的模式。其中一个还是原来新手村的复活点。另一个是由角色势力决定的。角色属于哪个势力,第二复活点就在那个势力的都城。那次调整之后,角色在死亡后可以手动选择在新手村复活还是在自己势力的都城复活。这兼顾了玩家们在日常和国战时的不同需求。”
“这次的更新又推出了一项跟地图有关的新功能。在各国势力的都城,都新增了一个帮派入口。以前的帮派入口只有神光之城一处,造成了很多麻烦。许多玩家并不是光国势力的。他们平时做国家任务要跑到自己的势力的地图,做帮派任务又要跑回神光之城。这就很不方便了,而且也很不公平。许多玩家也都跟客服反应过这个问题。经过了这么长时间,现在终于解决了这个问题。”
“不过,为了不影响原有的游戏体系,不同的帮派入口并不相通。角色们可以从不同势力地图的入口进入同一个帮派地图,但每个角色只能从他进来的那个入口离开帮派地图。也就是说,大家无法利用不同的帮派入口在不同地图之间传送。这是策划团队一直坚持的一个原则。我相信大家也可以理解这么做的意义。”
“有的观众朋友说:我没有帮派,表示毫不关心。”
“怎么说呢,在这个游戏里,帮派不能算很重要,但绝对算很有用。具体怎么说呢?一个角色,你有没有帮派,并不会影响你的属性。如果你足够土豪,装备全靠收,人物和灵宠的经验也有别人帮你练,你每次上号只负责充钱,那有没有帮派确实影响不大。但如果你是一个时间玩家,有足够的时间去刷满所有任务,那帮派带来的收益就不容小视了。”
“这就好比购物。不管是网购还是在商场购物,都有各种折扣优惠活动。虽然很多人不会特意去寻找那些优惠活动,但如果恰好碰上你想买的那件东西在打折优惠,我想大多数人应该都很乐意去买。就算你再有钱,也没必要非得等到优惠活动结束再买吧?那样既多花了钱,又浪费了自己的时间。我觉得装逼的方式又很多种,大家没有必要非得选择一个这么蠢的方式。”
“帮派系统也是一样。即使你是土豪玩家,明摆在那里的收益,能顺手收去,扔了也挺可惜的。”
“接下来,回到正题,咱们好好分析一下涸月国势力的三项势力加成。”
“第一项,治疗量提升。这里用到了‘治疗量’而不是‘恢复量’,我想应该只是针对加血技能而对药品无效。”
“第二项,势力专属群体治疗技能——冰轮耀世。这个技能有几点需要注意的地方。虽然这是一个专属技能,但和虚弓不同,它不是超出角色可学技能数量上限的技能。有的萌新朋友可能不太清楚这里面的差别。空城祭的人物技能分为很多种。普通的0级到29级可学的技能为入门级技能。30级到59级可学的技能为初级技能。60级到89级可学的技能为中级技能。90级到119级可学的技能为高级技能。当然,现在的等级上限还没开到119级,所以再往上的我也不知道了。”
“除了入门级、初级、中级和高级技能之外,还有从0级开始就可学的史诗级技能。史诗级技能不仅没有可学等级限制,效果也比其他技能的平均水平要高一些。但史诗级技能也有一个明显的缺点,不能像其他普通技能那样找n提升技能等级,而只能通过技能书来提升技能等级。”
“另外,还有一个可学技能数的问题。角色的可学技能数和每个阶段的技能的可学技能数是分开算的。比如一个90级的角色,他一共可以学习8个人物技能。如果细分的话,他
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