3.77 难以置信的默契(2/3)
技,如果真藏到了最后一个回合,或许只能起到多保住己方一个单位的作用。”“我们再来看4区a队这三个输出的火力。哇!此时此刻,我只能说,很惊讶,也很奇怪。4区a队的人为什么要攻击纠结的团子?完全没有道理啊!而且,纠结的团子为什么会在这回合选择格挡?同样完全没有道理啊!如果真是点杀的话,灵宠为什么不跟?如果真要杀一个人的话,为什么不杀输出?1区f队的两个物理输出速度这么快。就算4区a队开阵,也不可能坑到这两个角色。所以,没理由放着这两个输出不管,然后去杀一个辅助啊!”
或许是因为这场比赛持续了太长时间,或许是因为憋尿憋得有点久,何争践踏在这回合的解说中变得有些急躁。他接连问出了好几个问题,但和以往跟观众们互动的提问有些不同。他此刻更像是在问他自己。两支队伍非常规的操作让他的解说思路有点接不上了。
“哦,4区a队的三个物理输出全部使用了决崩。他们上个回合刚刚补充完真元,所以这回合都打出了很多次攻击。他们或许是觉得这样的输出已经足够击杀纠结的团子了。确实,如果纠结的团子没有选择格挡的话,他必死无疑。可他偏偏就选择了格挡。而格挡可以替角色抵挡80的物理伤害!”
“虽然我现在还是感觉难以置信,但这就是事实。这就是比赛。笑语中的悲凉的输出加上浮华后的伤的输出,又下掉了4区a队一只灵宠。我觉得局势已经朝着对1区f队有利的方向发展了。”
“趁着他们还没操作完,咱们再好好分析一下4区a队的古怪操作。我觉得这里面一定有某种已经表现出来过的原因。因为1区f队这回合有意识地在防点杀。除了纠结的团子的神奇格挡,笑语中的悲凉的伯爵之镜应该也是在防点杀。之前,我说他是在打输出。现在看了,事情远没有我当时想的那么简单。既然1区f队能够猜到4区a队会在这回合点杀,那我们应该也能找到一些迹象才对。”
“之前,我也给大家分析过,4区a队期望收益最大的点杀目标应该是笑语中的悲凉。因为这样会方便于他们控尸。或许4区a队认为笑语中的悲凉这回合会所有防备,所以故意挑了一个看起来最难杀的来杀。如果偷掉纠结的团子,笑语中的悲凉下回合必然会拉人,也就等于必然不会格挡或使用伯爵之镜减伤。可4区a队的三个物理输出这回合已经用光了真元。下回合他们的两个辅助最多能给两个物理输出补充真元,也就等于有一个物理输出要用平砍配合点杀。这样的输出量会不会有些太勉强了?而且,为什么是这个时机呢?”
“难道是为了限制1区f队开阵的单位?浮华后的伤速度太慢,肯定不能开阵。如果偷袭得手,杀死了1区f队的两个辅助,是可以逼迫他们最后用一个物理输出去开阵的。这两个高速物理输出是可以避开4区a队的阵技并击杀掉4区a队场上的残血灵宠的。为了确保最后的阵技可以带走浮华后的伤,4区a队必须保证己方的残血单位不会提前被其他单位击杀。为此,他们一直在酝酿一个合适的机会。当然,这只是我个人的一种猜测。”
“有的朋友问,既然4区a队有这么高的爆发,为什么不直接点杀1区f队的物理输出。这个问题问的非常好。笑语中的悲凉的还魂术虽然等级还没满,但效果也比不死国势力加成提供的还魂状态要强一些。笑语中的悲凉用还魂术拉起来的人,只用7个回合就可以再次满状态复活。因此,4区a队在前中期很少选择杀人。刚才我也估算过了,当时距离比赛结束只剩下五六个回合。或许这就是所谓的‘点杀时机’。而且,1区f队除了双辅助之外,门庭若市也会一些没有消耗的恢复类的小技能。1区f队拉人之后并不一定会用药。而4区a队的点杀代价是三个物理输出的真元量耗光,也就是至少三个补元丹。观众朋友们,你们自己算一下,到底赚不赚?”
“所以,一旦4区a队发动点杀,绝对不能只是为了简单地杀死一个对方可以轻松拉起
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