3.67 比赛录像(2/3)
>点击继续播放,当看到第一个单位行动时,田灼不由用拳头狠狠砸了一下自己的手心。
原来如此!田灼对自己的疏漏非常气愤。
全场的一至五速竟然被4区a队的五头刺龙拿了去!而且它们毫不做作,全部使用了极刑刺狱!
4区a队的运气不错,这波极刑刺狱的伤害算是比较集中的。1区c队还没有任何单位行动,直接就先躺了两个。
杀手锏!这是4区a队在之前的比赛没有用出来过的套路,甚至是没有任何一支队伍使用过的套路。
田灼问自己,如果当时换成自己的队伍站在4区a队的对面,自己能否防住对方的这波套路。答案是,不能。因为田灼和1区c队的指挥北北一样,惯性思维里总是保留了比赛可能会拖后的可能。这叫严谨,同时也叫放不开。
田灼非常认同“无知者无畏”这个说法。什么也不惧怕,不顾前路的种种可能,只管闷头往前冲的人,真的是胆子大吗?因此,田灼很少会使用破釜沉舟的打法。他永远最先考虑的就是自己的后路,除非当时已经没有了他可以忍受的后路。
全敏捷加点的刺龙,可以存在吗?可以。刺龙的输出不需要任何属性的支持,这是玩家们现在都已经认识到了的事实。那么追求抗性,和追求极致的速度,都是可以选择的加点路线。田灼目前没有让自己的队伍打造全敏的刺龙,是因为他觉得那种加点方案让刺龙的适用面变得狭窄了。
全敏的刺龙,必须首发,而且必须第一回合直接开大,否则就基本等于失去了开大的机会。灵宠出场的当回合不能执行任何指令,但是可以被对方的面伤刮到。在当前这种面伤爆炸的版本,完全没有抗性的灵宠很可能挺不到它出手的那个回合。
另外,田灼打过很多场消耗战,所以深知赛场上每一只灵宠的宝贵。如果打到最后,多出来哪怕一只灵宠都有可能决定比赛的结果。所以,他不太认同刺龙开完大就可以死掉的想法。他更希望刺龙能够在开大之后作为一只盾宠继续留在场上。这种思维方式限制了他对刺龙使用方法的想象。
4区a队的五个人物角色在首回合直接选择了召宠!这种举动看上去像是龙国角色的惯用套路。但这五个人里,可没有任何一个是龙国势力的。不管是辅助还是输出(田灼怀疑他们的输出角色在这场比赛洗点了),反正就选择召宠了。
空城祭中召宠是有延迟的。第一回合召唤的灵宠,要到第二回合的开始时才能出场,此时玩家们已经选择完了第二回合的行动指令。也就是说,1区c队是在不知道对手召唤了什么灵宠的情况下选择自己第二回合的指令的。
这就比较麻烦了。
田灼在刚刚结束的比赛中,也遭遇到了类似的情况。他当时担心对手又召唤出一批刺龙,于是预判使用了九宫困神。结果是用自己一个回合的出手,换来了延迟生效的对单人的控制。因为当时他的对手召唤出的是一批不吃九宫困神控制的攻宠。
现在4区a队也是三物理的配置(从之前几场比赛表露出来的),两个辅助又是站在了流星阵的两端,和田灼那时遇到的情况非常接近。1区c队没有像田灼一样去赌那手控制,可4区a队偏偏很“耿直”地就是召唤出了一排刺龙。田灼现在无法确定4区a队就是很耿直还是这里面有更多重的反向思维。唯一可以确定的,就是1区c队在这个回合的操作上吃了大亏。
第三回合,第二波高速极刑刺狱奠定了4区a队的胜局。虽然1区c队凭借他们的韧性坚持到了第十回合,但仍然无力回天。中间的几个回合里,由于1区c队倒地的人物太多了,其余的人物在控制、拉人与回血之间已经分身乏术,就更别提抽空去召宠了。而4区a队的刺龙不只有两排。在这场比赛中,4区a队的人物似乎只起到了召宠的作用,而刺龙才是真正的主角。
这让田灼意识到4区a队的打法并不是浪费。因为他从中看到了坚定和信心。既然人家有信心在陷入消耗战之前将比赛终结,那么他们在比赛过程
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