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3.56 老对手的交锋(2/2)

那就更好办了。己方辅助随便卡一手清心术,正好还能骗到对方。但是,a队的主控可是个速法,而且还是个没被控死的速法。”

“下个回合科技智上必然会来控这个浮华后的伤,而此时f队硬控已经用尽。f队可以赌一手定身之术,但恐怕很难成功。如果你的定身之术水了,人家回手一发风袭命中,那浮华后的伤可就太惨了。使用元素电球那个回合,他本来就等于没打任何输出;然后他再被风袭控制两个回合,那等于元素电球的持续回合就剩两个回合了;万一要是再被吹起来一次,元素电球直接就白开了。”

“所以,像这种有持续时间的技能,而且是需要消耗输出单位一个出手回合的技能,使用之前最好多考虑考虑。比如,你在使用了这种技能之后,你的队友能不能保证你的出手。如果享受不到几次带着这种buff的出手,那还不如当初就不起这个buff。多出手输出一次,或许收益更高。”

这还没到后续呢,何争践踏又开始习惯性地在场外“指导”场内选手的操作了。

“侠之大者和我是你大爷先后施展了无边火狱。无边火狱作为一个‘全秒’技能,伤害系数几乎可以赶上风袭。虽然风袭的伤害系数在单秒中属于比较低的,但在这个回合无边火狱可是秒十技能啊!这样的伤害总量可是非常高的。只不过,点杀跟群秒,这样真的好吗?刚才那两头赤炎鳞狼可全都是点着笑语中的悲凉打的。难道是这回合被控了的忧郁閜慃本来要使出什么绝招的吗?”何争践踏猜测道。

其实,这两支队伍早就是老对手了。a队其实还是以打面伤为主要目的,本也没指望能在这个回合直接秒掉笑语中的悲凉。他们知道笑语中的悲凉有一个跟当前血量有关的保命技能,所以故意早早开始打压笑语中的悲凉的血线。至于点杀成本,有了号令之角的加持,攻宠已经无视体力消耗了。


状态提示: 3.56 老对手的交锋
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