1.34 新手任务 下(3/3)
千万不要把二者当作同等物品看待。银币在游戏中的获得途径很多,甚至还开可以通过充值换取。而饰品的获得相对随机,你也许每天都能从任务活动中得到那么一两个,但饰品的种类太多,得到的饰品的等级和品级都符合需要的情况实在太少。而且这东西人人都需要,在玩家交易当中,你会很容易用饰品换到银币,却很难用银币购买到自己想要的饰品。为什么在玩家交易中会出现供不应求的现象呢?
首先,高品质的装备和饰品几乎无法从n处购买。武器店、裁缝店和饰品店中出售的全部是最基础的灰色物品,只有黑市商人处偶尔会刷新出个别的高品质装备和饰品。不过,黑市商人一向以高价出售和低价回收闻名。同种商品,黑市商人的售价一般都远远高于玩家摆摊的售价,而且绝无还价可能。有些时候,包裹和仓库空间不够,玩家想要将多余的物品尽快出手,又因急于参加某些活动而无暇摆摊,不得不将一些物品卖给黑市商人。黑市商人收购这些东西,绝对和收废品是一个价格。很多土豪玩家,甚至根本懒得为了这点银币到黑市商人那里跑上一趟,他们宁可将多余的物品直接丢弃。除此之外,拍卖会上有时候也会出现高品质的饰品。但拍卖会上的东西,可不是普通玩家想买就能买的。
最后,还有最重要的一个因素——饰品的等阶提升没有上限!
这是一个什么概念?
要知道,在空城祭中,已经为武器装备上的饰品,一旦拆卸就会立即消失。也就是说,玩家曾经在角色低等级时给饰品升阶再多次,升阶后的饰品也只能留在原来的那件武器上。虽然饰品升阶的代价越来越高,但每提升一次等阶带来的收益却是固定的。
这种设计是为了同时满足金钱战士和普通玩家的游戏体验。金钱战士如果想在每个等级都比别人更强,那么好,您可以在每个等级的武器上尽情为您的饰品升阶,我们这里上不封顶。同时为了限制金钱战士,使他们不会轻易与普通玩家产生过大的属性差距,游戏设定无情地加大了金钱战士实力更进一步的难度。这就好比现实生活中交税一样,收入普通的人交税金额占收入总数的比例相对较低,而超高收入的富豪们交税金额占他们收入总数的比例相对较高。
在这个世界上,有付出,不一定会有收获;但在这个世界上,如果一个人还愿意选择去付出,那至少说明他对某些事物仍有所期望。人们来到游戏中,大多是为了寻求快乐。所以,一个游戏公司的老板或者游戏的策划,应该让玩家们清楚地感到在游戏中的付出能够有所回报。很多普通玩家耗费了时间精力,坚持做日常任务,他们就应该获得相对稳定的收益。有些玩家苦心钻研游戏中的活动玩法,尤其是那些在特殊活动中表现出色的玩家,他们有资格获得一些特殊的稀有奖励。最后还有那些愿意在游戏中充值的玩家,他们就是游戏公司上下员工的衣食父母啊!人家花了钱,然后角色得到了相应的提升,这合情合理。金钱战士用不着瞧不起不同玩家,普通玩家也犯不着仇视金钱战士。二者都在游戏中有所付出,只是付出方式不同。
回到饰品的问题上。正是由于饰品的升阶没有上限,所以玩家们对饰品的需求才会远大于产出。但凡在游戏中有点追求的玩家,肯定不会轻易将自己得到的饰品拿出来卖。这也在一定程度上限制了金钱战士们大肆收购的收效。
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