3.27 欢乐的实习(2/4)
>5个人玩一副牌也不是完全不能玩,但一副牌显然没有两副牌欢乐。比如,当你甩出四个2的炸弹,以为可以抢过出牌权的时候,别人掏出七个7直接砸在上面。惊不惊喜?意不意外?再比如,你听说过“王炸”还分大小的吗?当你拿出一对小王准备压死别人的时候,对方翻手就还你一对大王。这tm不就尴尬了吗?斗地主本来就要扣除底牌,现在是两副牌,人数又增加了,对于玩牌的人来说,记牌的工作量实际上是加大了的。
通常来讲,三个或四个人用一副牌玩斗地主的时候,如果你的手里有一个数额的牌一张都没有,你可能很容易就去猜想谁的手里是不是有炸弹。甚至,你还可以偷偷去观察其他人手中的牌型。
因为很多人在摸牌时或摸完牌后会整理手牌,这是在桌上玩牌和在手机或电脑上玩牌的一个很大的区别。你可以偷偷观察他们调整手牌时手上的动作和脸上的表情。像斗地主这种游戏,在桌上玩的时候一般不会像电脑上一样按大小顺序排列,而是会根据牌型、玩家的习惯和出牌的思路而定。比如这局你手里有几组炸弹、几套飞机、几套连对儿、几条顺子,这就会影响你手牌的排列顺序。有些人在拿牌的时候,这些不同类型的牌组之间会有微小的间隙。这是一种不自觉的习惯。还有,即使你手中有炸弹,你是把它当炸弹用还是拆开配合其他牌用,这种反复思考的过程也会表现在你用手来回调整手牌顺序的动作上。甚至有些玩家在摸到好牌或坏牌时会出现特有的表情和口头禅,这些都可以成为你判断的依据。
但是,在5个人玩两副牌的时候,意外性增强了,算计的作用略微下降了。对于一些玩惯了一副牌的玩家,当他们手中有一张或两张3的时候,他第一时间是想不到可能有人手里会有六张3的。即便是几场下来大家都熟悉了些,也因为玩家数量较多,很多时候不好判定某种牌到底是集中在一个人手里还是分散在几个人手里。牌类游戏跟棋类游戏相比,本身就是意外性大于逻辑性的,这是它们本身的一大特色。现在这种特色又被放大了,大家玩起来自然也更加欢乐。玩这种游戏的时候,大家往往不太会计较输赢,通常都是想看看谁能打得更奇葩点。你玩过不算分,光比谁先出完牌的斗地主吗?反正田灼今天是见识到了。
第二天,当大家沿着盘山公路往上走的时候,大家才后悔昨天晚上怎么没早点休息。
老师要求同学们,沿途每看到一种植物就采摘一株,装进事先准备好的大塑料袋里。等到今天安排的路程结束,老师会以几个学生采摘到的植物为例一一讲解。如果有其他同学收集到了与老师讲解过的所有植物都不同的植物,可以主动提问,老师还会继续给大家讲解。
如果不考虑自己两条腿的感受的话,今天的实习内容还是很不错的。这不就是观光旅游嘛?只不过是用走的而已。有了老师交代的任务之后,大家反而在路途中观察得更仔细了。对于一些不易采摘到的植物,有的同学还大着胆子用一些高难度的动作去完成了采摘任务。
终于到了老师规定的终点,也终于听老师讲解完了今天的内容,同学们还要面临必须走回去的窘境。这时,田灼才意识到了老师的先见之明。原来如此,怪不得老师一开始要带我们往山上走,估计是怕有的同学不够体力返回基地。下坡的路可比上坡的路好走太多了。
田灼和班里几个性子比较野的同学,直接顺着盘山公路旁边的山坡滑了下去(危险动作,请勿模仿)。起初,当他们滑下第一段山坡的时候,直接下到了下面一段的盘山公路上,这是他们之前用肉眼能看到的目的地。用这种方式节,他们节省了许多路途。但打这以后,从上面就看不到下一段盘山公路了。因为有太多的植物挡住了他们的视野,他们不敢轻易往下滑。万一哪一段的下面没有东西接着他们,那岂不是要“一失足成千古恨”了?
又沿着盘山公路走了一段,他们在盘山公路的斜下
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